虽然掺了很多私货
但这毕竟是个使用dnd系统的安科
所以在这方面当然也要有一套严谨(雾)切实(大雾)的相关规则
不过4e这边因为整体环境不是很适合使用粉红之书之类的第三方规则
所以在这里使用以下自定义房规作为这次肉搏的具体规则
1,首先在开始前需要对双方进行一次强势程度的检定来决定双方的攻守形势,双方的性格和取向会对该检定有所影响,获得胜利的一方将成为这次肉搏的主动方
2,主动方可以选择进行前戏,每进行一次10分钟的前戏可以使之后的正戏检定获得+1加值,但每次前戏后主动方均需要进行一次难度等同于被动方魅力数值的感知检定,以避免按捺不住直接进入正戏阶段;从第二次前戏开始,每进行一次前戏该感知检定会受到可叠加的-1减值。
3,进入正戏阶段后,每轮正戏花费的时间等于主动方的等级的一半+体质值。在每一轮交战中,主动方和被动方各进行一次体质检定,称为正戏检定,如果主动方的出目大于等于被动方则意味着在主动方得到释放前被动方已经缴械,出目每高出5点意味着被动方达到了更高一阶段的极点,反之则代表主动方缴械时,被动方仍未达到极限。主动方可以在一轮结束后选择暂时放弃进行正戏检定并再次进行新的一轮,以令这次检定获得额外的+5加值,但这样做需要进行一次坚韧检定以避免避免力竭,该检定难度为10,在此之前每进行一轮正戏额外+5,如果失败正戏阶段将立即结束,并且主动方的正戏检定结果不获得任何加值。
4,多人的情况下需要将主动方与每个被动方的检定结果之后进行比较,因此如果等级和体质相差不大,那就不是主动方一次两次能够搞定的了。反过来,多个主动方面对单个被动方的话,数量优势也会非常明显。
5,以上仅仅是一般情况,实际上根据种族,职业,个人特征等等还会有各种各样的其他修正,所以结果并不能一概而论。