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顺便,玛门教也嗅到了一丝不对劲的味道
所以试图利用埋在北方的一些细作整点活,让北方的军队难以这么快调拨过来
不过因为北方军团本月的大成功
这些行动默认失败
北方的军队还是会正常开拨
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8991楼
2022-06-29 22:00
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接下来就是重头戏的三方大战了
首先先给南方的军队补一波员
因牧师团的效果
南方军队恢复了
。r5d4=3+3+1+1+1=9
的兵力
当前兵力为46
恢复量还不到期望值,有点够呛哦
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8994楼
2022-06-29 22:08
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2022-06-29 22:09
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然后该决定一下这支部队的大致组成了
主将的话,大概率是艾斯德斯亲自带兵吧
总之骰个d10看看,只要不是10就是艾斯德斯好了
。rd10=9
差点
虽然北边的大家都尽了全力劝说身为大将的艾斯德斯不用亲自出战,派个心腹就差不多了,不过艾斯德斯还是力排众议,自提一师出征了
因为北方这边并不知道男爵领实际战力有多离谱,所以是以尽可能快地赶往战场为目标组建的军队
因此大概会是数量较少,但质量极高的飞行骑兵部队这样吧
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8996楼
2022-06-29 22:15
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逆十字一百
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南方贵族这波算是公开叛乱了吧,等刘备和艾斯艾德联合剿灭南方军团,能不能直接吞并南方领土?
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这不直接突袭断了对面的粮道然后前后夹击把南方贵物干碎了喽!
【三国志14玩家的应激反应】
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9000楼
2022-06-29 22:22
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那么北方军队这边的情况大概如下,因为是兵种较为单一的别动队,所以一部分特性和兵种未解锁
总兵力:5(只有极少数精锐)
军事加值:20(北方军团特性,虽然势力值低,但军事力量足够强)
将领加值:9(个人统率)+13(个人武力)
将领技能:
冰岚:若对方将领的个人武力低于自身,则每次战斗胜利时,额外造成等同于双方将领武力差距的伤害,拥有寒冷抗性/免疫的军队可以令该伤害减半/无效。
扫荡:如果战斗掷骰时,己方胜出且结果高出对方5或更多,则在对对方造成伤害时,额外加骰一颗伤害骰。
战斗伤害骰:4d6(因兵力较少有所衰减)
特殊兵种:
皇家飞马骑士(5):飞马,优雅又高贵的坐骑,它们是如此难以接近,以至于只有最高尚无畏的骑士才能获得它们的青睐。
该单位为飞行单位,可以无视地面上的陷阱、魔法等效应。每个数量级的该单位在战斗掷骰中提供+2加值,并且在造成伤害时提供+1加值。此外,由于它们的灵活和与天空、大气等的神秘联系,非魔法的弓箭和武器对它们效果甚微,因而在受到非魔法的伤害时,每个数量级的该单位会为军团提供一点防护(即令该伤害-1)。
势力特性:
军团之威:因兵种不齐,暂时不生效。
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9001楼
2022-06-29 22:37
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2022-06-29 22:38
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关于多部队夹击之类的战斗情况的相关规则
说实在的,我是没想到这么快就能碰上的
这个世界的武德充沛程度真是超出我的预料啊
总之,多只部队混战的情况下,每个部队各进行一次战斗掷骰,并将其与所有敌对部队的结果进行比较,所有低于自身结果的部队不会对其造成伤害,并且可以选择对一支或多支低于自身结果的敌对部队造成伤害。
但是伤害骰不变,伤害会根据选择的部队数量进行均分,部分将领或兵种技能可以改变这点,实现伤害的自由分配或变成全体aoe。
如果一支部队因过分深入之类的情况,面临被多支部队夹击的情况时,所有参与夹击它的部队在战斗掷骰中获得优势,部分将领或兵种技能可以免除或减少被夹击时的劣势,或者强化夹击敌人时的优势。
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9003楼
2022-06-29 22:48
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2022-06-29 22:50
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夹击部分漏写了一个,夹击造成伤害时,除自身外每有一支部队参与都会令伤害增加1。
两支部队夹击时,最多加2
三支部队夹击时,最多加6
四支部队夹击时,最多加12
………………
总之部队越多,增加的额外伤害就越高
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2022-06-29 22:53
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9006楼
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