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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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刘关张:你们邪教三人(爱、艾、绝),对战我们兄弟三人。


IP属地:广东来自Android客户端9599楼2022-07-10 20:21
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    真要按玛门教视角的话
    这次对面值得注意的应该就刘备,艾斯德斯,以及乌尔扎德这三位高手
    小爱虽然也会出席,但外人并不知道她会变迪迦
    孔明的外挂也没什么人知道
    除非老乌手头真有全知全能之书,能开天眼知道男爵领有多少挂比
    不然看起来这波至少不会输吧


    IP属地:江苏9600楼2022-07-10 20:26
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      2026-08-13 09:04:32
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      总之这波赢了,那就是我老乌早已看透故事的结局,知人善用,玛门教崛起在即呀,玛门教赢麻了
      如果输了,那就是我老乌早已看透故事的结局,知道这几个都不是什么省油的灯,所以借外敌之手除去了不稳定要素,自己还没有什么损失,玛门教赢麻了
      反正,我玛门教赢麻了


      IP属地:江苏9601楼2022-07-10 20:36
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        具体的和谈放到明天再说,这里先看看孔明对于玛门教这边的谋划到底洞悉到了什么程度
        这里就有孔明和对面这场行动中智力最高的阿茶进行一次智力检定的对抗吧,高于对方能够察觉到一些蛛丝马迹,高出对方越多,越了如指掌,并且会针对性做出布局,双方各自都有神神鬼鬼的东西,比如奸奇祝福或者天枢上相外挂之类,因为比较起来太麻烦,所以默认互相抵消,春看两人智力
        孔明:。r2d20k1+27=19+27=46 +15等级+12智力
        阿茶:。rd20+20=16+20=36
        何等高水平的对决
        不过看来还是孔明更胜一筹


        IP属地:江苏9602楼2022-07-10 20:59
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          因为高出了对方10点
          所以默认孔明已经知道了对方打算在和谈期间尝试袭击会场,进一步制造混乱
          那么孔明会打算怎么安排这次的和谈队伍呢?
          就在这里安价一下吧
          大体上,在这里安排的人越多,打起来自然是越简单,但相对的收获的经验和战利品会比较有限
          如果能尝试用最低限度的队伍通关本次挑战,会有意想不到的额外惊喜
          各位打算怎么选呢?
          就在这里看看各位的选择吧
          默认队伍是孔明(不会实际参战只会加buff),刘备,爱雅琳娜,艾斯德斯,以及乌尔扎德
          不过毕竟知道了这场和谈谈不出什么的情况下,把默认的人撤了安排其他人也是可以的
          看见有别人提的队伍符合心意的可以点赞表示支持
          虽然这场战斗不见得真的能杀了重要人物改变走向
          但也还请各位抱着慎重点的态度做出选择


          IP属地:江苏9603楼2022-07-10 21:08
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            看到好图一张


            IP属地:北京来自Android客户端9604楼2022-07-10 21:25
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              兄弟们说句现在情况的话,代入了下在刚刚经历如此规模的战争的情况下明明大伙都可以在这次的和谈喘口气,但这玛门教完全是给脸不要脸,它要是和谈后在领地搞破坏和宣战都无所谓在有可能停止伤害的情况下确依然在搞袭击!这种行为是不可能放任不管的,必须给它们来点狠的才行!所以我会安价的比较激进点希望谅解下


              IP属地:广东9605楼2022-07-10 21:53
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                npc图鉴更新了
                乌尔扎德 Lv25 精英 护卫
                中型 自然界(?) 类人生物 XP14000
                HP468;重伤234 先攻+22 感官:侦查+23
                AC41 强韧41 反射39 意志38 抗性:光耀10,黯蚀10 免疫:恐惧
                豁免+2 行动点1
                速度6
                特性:
                魔导合体:
                遭遇中首次重伤时,该角色可以立即以自由动作召唤魔导马并与其合体,魔导合体后,其获得以下增益直到遭遇结束:
                ·获得等同于重伤值的临时生命值。
                ·体型变为巨型,近战和近程爆发1的威能变为2,所有攻击命中时的伤害骰数量翻倍。
                ·速度变为12,并在冲锋时额外造成15点伤害。
                ·所有防御获得+2加值。
                骑士精神:
                该角色获得对恐惧的免疫,在对抗会令其陷入晕眩,震慑,定身,迟缓的效应时,所有防御和豁免获得+4加值。
                独狼:
                如果该角色没有与任何友方相邻接,其攻击的命中和伤害骰分别获得+4和+8加值。
                标准动作:
                基本近战:黑暗魔剑(武器,奥术,黯蚀)·随意
                攻击:近战1(一个生物);+32vs.AC
                命中:2d10伤害以及10黯蚀伤害。
                效果:目标被标记,直到该角色下一回合结束。
                基本远程:黑暗魔弹(奥术,黯蚀)·随意
                攻击:远程20(一个生物);+32vs.AC
                命中:2d10+10黯蚀伤害。
                近程:旋风斩击(武器,奥术,黯蚀)·充能5,6
                攻击:爆发1(所有敌人);+30vs.AC
                命中:3d10伤害以及10黯蚀伤害
                效果:目标被标记,直到该角色下一回合结束。
                近程:魔导斩(武器,奥术,黯蚀)·充能6 仅限在魔导合体状态下使用
                攻击:冲击4(所有敌人);+30vs.AC
                命中:3d10+10伤害,以及3d10黯蚀伤害。
                次要动作
                近程:魔狼冲击波(奥术,黯蚀)·充能6
                攻击:冲击4(所有敌人);+28vs.AC
                命中:4d10+10黯蚀伤害。
                失手:一半伤害。
                效果:目标被推离2格。
                触发动作
                招架反击(武术,武器)·随意 在魔导合体状态下不可使用
                触发:被该角色标记的生物对该角色或邻接于该角色的生物进行攻击
                效果(直觉中断):被攻击的目标AC和反射获得+2加值,直到该攻击结算完成。如果这次攻击没有命中且攻击者在触及范围内,该角色可以以自由动作对攻击者进行一次基本近战攻击。
                阵营:守序中立 语言:通用语,天界语,精灵语,原初语
                技能:运动+25,神秘+21,坚韧+23
                力量27(+20) 敏捷27(+20) 感知22(+18)
                体质26(+20) 智力18(+16) 魅力26(+20)


                IP属地:江苏9607楼2022-07-11 07:57
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                  2026-08-13 08:58:32
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                  乌尔扎德属于以近战为主,但也有一定远程和aoe能力的护卫定位
                  毕竟是魔导骑士,魔武双修
                  特性方面有战队敌役标准残血巨大化,以及作为前辈特有的孤身战力加强buff,这就是独自封印暗魔的含金量啊
                  残血后杀伤力会大大增强,但好用的盾反就没法用了
                  就当巨大萝卜做不出这种操作的
                  实际是因为巨大化后的伤害和触及增加,容易让这个变得过于方便,所以稍作限制
                  另外,虽然因为原作背景,这位可能是个天界生物,但目前还是把他当自然界生物看吧


                  IP属地:江苏9608楼2022-07-11 08:04
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                    话说这次大家都挺稳的啊
                    目前得票最高的方案都是在默认阵容上加人
                    居然没有人整点什么让备哥哥单刷对面之类的活儿
                    看来嗜血汽车人已经离开地球了


                    IP属地:江苏9609楼2022-07-11 08:39
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                      目前得票最高的三个选项是
                      1,默认阵容加三爷马超
                      2,默认阵容加三爷
                      3,高端战力全压
                      不过和其他方案的差距也不算大
                      各位尽快挑个方案出来吧
                      早点定好方便晚上开始


                      IP属地:江苏来自Android客户端9610楼2022-07-11 13:30
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                        关于邪头三的处理的一些想法:
                        阿查:可以直接做了,反正这个阿查只是本体的一个分身,也对毁灭玛门教的战略目标没什么重要意义;
                        绝心:身为玛门教高级干部,他一定拥有大量玛门教的绝密情报,最好是能活捉就活捉,若要拷问就让鬼神二爷和三爷来;
                        公主:一来这位是不死的吸血鬼,杀不杀都没什么所谓,二来她也主要是为了追一个仇家,和玛门教也没什么关系,只是临时协助,若是可以的话,打完后帮一下公主找仇家也是可以,而公主也不是混邪而是守邪,好好看管的话应该是没什么问题,如果能把公主吸纳过来亚楠自然是最好(不过概率可能不高,只能期待刘备的劝说了),安置倒可以安置在亚楠鸦巢分基地那边,说不定可以和虞姬做个伴


                        IP属地:广东来自Android客户端9611楼2022-07-11 15:03
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                          因为可能会用得上
                          所以准备把三爷和马超的马也给车了出来
                          首先是三爷的乌骓
                          乌骓 LV25 精英 蛮战
                          大型 自然界 野兽(坐骑) XP 14000
                          HP572;重伤286 先攻+19 侦查+21 昏暗视觉
                          AC39 强韧41 反射38 意志36
                          速度20
                          豁免+2 行动点1
                          特性
                          乌云盖雪:此马通体乌黑,唯四蹄雪白,故有此称。相传,得此称号之马奔腾踩踏间,如殃云天降,常人触之即死——据说,当年霸王项羽胯下之马便是此类。
                          每当有一个体型不大于该马的生物受迫移动进入邻接于它的方格或者在邻接于它的方格内倒地或进入重伤时,该马可以以一个借机动作对其进行一次践踏攻击,在进行这次攻击时,目标对此马提供战斗优势。
                          千里良驹:
                          该马是千里马,其所需食物为普通马匹的四倍,该马移动时无视困难地形,并且在旅行时可以长时间保持双倍速度而不需额外休息,但所需食物会因此加倍。
                          标准动作
                          基本近战:践踏·随意
                          攻击:近战1(一个生物)+30vs.AC
                          命中:4d8+10伤害(重击为5d8+42)。如果目标倒地,伤害变为6d10+10(重击为5d10+70)。
                          近程:裂地一踏·首次重伤时充能
                          攻击:爆发2(所有地面上的生物)+26vs.强韧
                          命中:6d8+10伤害,且目标倒地。
                          失手:一半伤害,且目标不会倒地。
                          次要动作
                          远程:嘲讽嘶吼·随意
                          攻击:远程20(一个生物);该马的等级+12vs.意志
                          命中:目标可以尽其速度靠近该马,并且如果可能,其可以自由动作对其进行一次基本近战攻击,在这次攻击后此马或其骑手可以以自由动作对目标进行一次基本近战攻击。如果目标选择不靠近,其对该马及其骑手提供战斗优势,直到该马下一回合结束。
                          技能:运动+27,坚韧+27
                          力量32(+23) 敏捷24(+19) 感知18(+16)
                          体质26(+20) 智力6(+10) 魅力10(+12)
                          阵营:无 语言:-


                          IP属地:江苏9612楼2022-07-11 15:20
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                            IP属地:江苏9613楼2022-07-11 15:25
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                              2026-08-13 08:52:32
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                              相较于赤兔,乌骓的面板要稍逊一筹,并且速度也慢了不少
                              对于骑手的加成也基本没有
                              但充满了野性,输出能力相当强
                              与其说是坐骑,不如说这就是个辅助输出手
                              骑似主人形了属于是
                              顺便那个嘲讽嘶吼纯粹是老三国里当阳时三爷马的表情过于嘲讽而加上的娱乐性质的威能


                              IP属地:江苏9614楼2022-07-11 15:28
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