总之先车了一张蚩尤的beta测试版
“古之兵主”蚩尤 35级 强者 蛮战 头目
中型 元素界 类人生物(类神,荒神) XP235000
HP3780 重伤1890 先攻+27,侦察+27
AC49 强韧50 反射49 意志48 免疫:恐惧,魅惑,变形,睡眠,以及无神格或类似天命者造成的任何状态和伤害,持有神器或得到神明帮助者可以无视该免疫 抗性:20全伤害
速度10
豁免+5 行动点2
特性:
主兵之神:曾经在真身死亡后作为武器和战争之神受到崇拜而获得的神明本质,即使在神格被夺,神力不存的情况下,依然有着远远超越凡人的伟力和生命本质。
该角色的hp计算时计算方式与正常角色不同(已在hp数值中有所体现),并获得对凡物造成的伤害和状态的免疫。该角色所使用的所有含有武器关键字的威能在命中时,伤害骰均自动取最大值。所有能够看到或听到该角色的敌方,如果意志低于35,则立即陷入被震慑状态,直到无法看到或听到该角色为止。所有能够看到或听到该角色的友方,在武器攻击的攻击骰上取优势,并在伤害骰上获得+20加值。
四目六手:不论其原本形象如何,在后世的传言中,蚩尤的形象已然与常人大有不同,这到底是其天生神异的特征,还是俗人对畏惧之物的异化,或许只有上古之时曾与其正面交锋者方才知晓了。但可以确定的是,这个姿态令其获得了更加灵活的战斗姿态和更广阔的视野,这种有利战斗的形态或许他本人并不讨厌。
该角色每个回合可以获得三个标准动作,而非正常的一个;每轮可以执行最多三个直觉动作;
每个其他角色回合中可以执行至多三个借机动作;此外该角色不会因被夹击而提供战斗优势。
铜头铁额:昔日曾经霸绝大荒,所向无敌的强绝身躯的一种体现,也是其冶炼和刀兵相关神职的特征。如今在真身已被黄帝斩杀,神格亦被关帝所夺的情况下,由残余神力和神魂之力制造的身躯已经不复当日威勇,但些许遗留依然足以睥睨天下。
该角色获得20全伤害抗性,并且所受的所有来自武器的伤害变为正常的一半,针对其AC和强韧的攻击均取劣势,并且失手后不会造成任何伤害和效果,无论其原本描述如何。
标准动作
基本近战:虎魄(武术,武器)·随意
攻击:近战5(一个生物);+38vs.AC 该攻击在19-20造成重击
命中:3d12+10伤害。
失手:一半伤害。
近程:破海(武术,武器,原力)·随意
攻击:冲击20(所有敌人);+36vs.AC
命中:4d12+10伤害。
失手:一半伤害。
效果:推离目标至多10格。
近程:山崩(武术,武器,原力)·随意
攻击:爆发10(所有敌人);+36vs.AC
命中:4d12+10伤害。
失手:一半伤害。
效果:目标倒地。
近程:风暴(武术,武器,原力)·随意
攻击:爆发10(所有敌人);+36vs.AC
命中:4d12+10伤害。
失手:一半伤害。
效果:拉近目标至多10格。
近程:冰雹(武术,武器,原力)·随意
攻击:爆发10(所有敌人);+34vs.强韧
命中:3d12+10伤害。以及等量寒冷伤害
失手:一半伤害。
效果:目标定身(豁免终止)。
后效:目标迟缓(豁免终止)。
近程:烈火(武术,武器,原力)·随意
攻击:爆发10(所有敌人);+34vs.反射
命中:3d12+10伤害。以及等量火焰伤害
失手:一半伤害。
效果:目标受到20点持续性火焰伤害(豁免终止)。
近程:灭地(武术,武器,原力,区域)·随意
攻击:爆发100(所有敌人);+36vs.AC
命中:8d12+10伤害。
失手:一半伤害。
效果:在爆发范围内制造一个地裂区域,处于区域内目标的所有防御受到-2减值,直到其离开区域为止。处于该区域内的未被装备或持握非魔法物品会立即损坏并粉碎消失。
近程:吞天(武术,武器,原力,区域)·随意
攻击:爆发100(所有生物);+36vs.AC
命中:10d12+10伤害。杀死无神格或类似天命的生物。
失手:一半伤害。
效果:在爆发区域内制造一个天崩区域,直到遭遇结束或该角色生命降至0,在区域内开始回合的所有生物受到等同于自身复原力值的伤害。因此威能的伤害或效果而生命降至0的生物立即死亡,并且尸体立即毁灭,不会被神明干涉或同等效力的其他手段之外的手段复活。
移动动作
追杀(神力,传送)·随意
效果:瞬间移动至一个可见的敌人未被占据的邻接格内。
触发动作
抗争(武术,武器)·随意
触发:该角色被一次攻击命中或失手
效果(直觉反应):该角色进行一次基本近战攻击。
叛逆(武术)·随意
触发:该角色陷入一个可以豁免终止的效应
效果(直觉中断):该角色立即对其进行一次豁免检定。
技能:杂技+32,运动+34,威吓+27,坚韧+35
力量35(+29) 敏捷31(+27) 感知30(+27)
体质36(+30) 智力15(+19) 魅力20(+22)
阵营:混乱邪恶 语言:原初语,通用语
装备:虎魄(由该武器造成的伤害重击时额外造成6d12伤害)