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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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不过毕竟阴阳有别,这些士兵纵然能在孔明的某些法术效果下暂时恢复肉身,如生前一般上阵杀敌
但平日里毕竟还是得算不死生物,甚至因为其不少都死于刀兵,充满军阵杀伐之气,更显阴厉
和常人混居的话,难免折腾出些事端来
于是这群英魂最后还是被安置到了关帝庙内
以关帝神威镇压煞气,养其神气,将来功德圆满,就算成不了天兵,能混个编制当个阴兵也是好事
这也算是孔明对昔日追随自己南征北战之人的一份心意


IP属地:江苏10257楼2022-07-18 13:31
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    IP属地:江苏来自Android客户端10258楼2022-07-18 13:33
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      2026-04-23 13:33:51
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      IP属地:江苏来自Android客户端10259楼2022-07-18 13:34
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        在这些英魂入驻关帝庙之后,他们的刀兵煞气似乎倒是令关帝在兵戈武事方面的权能逐渐觉醒了
        关羽本人也能感觉到神力越发强盛
        但与此同时,一种冥冥之间的危机感也在其心中不断出现
        像是在提醒他一场即将到来的灾难
        关羽对于蚩尤情况的了解程度,越高感知越清晰:
        。rd100=96
        大成功
        今天骰娘怎么回事哦
        这怕不是连蚩尤底裤什么颜色都给挖出来了


        IP属地:江苏10260楼2022-07-18 17:52
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          这地方大成功我是真没想到
          安价一下这个大成功是个啥吧
          截止到晚上更新前


          IP属地:江苏10261楼2022-07-18 17:54
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            总之先车了一张蚩尤的beta测试版
            “古之兵主”蚩尤 35级 强者 蛮战 头目
            中型 元素界 类人生物(类神,荒神) XP235000
            HP3780 重伤1890 先攻+27,侦察+27
            AC49 强韧50 反射49 意志48 免疫:恐惧,魅惑,变形,睡眠,以及无神格或类似天命者造成的任何状态和伤害,持有神器或得到神明帮助者可以无视该免疫 抗性:20全伤害
            速度10
            豁免+5 行动点2
            特性:
            主兵之神:曾经在真身死亡后作为武器和战争之神受到崇拜而获得的神明本质,即使在神格被夺,神力不存的情况下,依然有着远远超越凡人的伟力和生命本质。
            该角色的hp计算时计算方式与正常角色不同(已在hp数值中有所体现),并获得对凡物造成的伤害和状态的免疫。该角色所使用的所有含有武器关键字的威能在命中时,伤害骰均自动取最大值。所有能够看到或听到该角色的敌方,如果意志低于35,则立即陷入被震慑状态,直到无法看到或听到该角色为止。所有能够看到或听到该角色的友方,在武器攻击的攻击骰上取优势,并在伤害骰上获得+20加值。
            四目六手:不论其原本形象如何,在后世的传言中,蚩尤的形象已然与常人大有不同,这到底是其天生神异的特征,还是俗人对畏惧之物的异化,或许只有上古之时曾与其正面交锋者方才知晓了。但可以确定的是,这个姿态令其获得了更加灵活的战斗姿态和更广阔的视野,这种有利战斗的形态或许他本人并不讨厌。
            该角色每个回合可以获得三个标准动作,而非正常的一个;每轮可以执行最多三个直觉动作;
            每个其他角色回合中可以执行至多三个借机动作;此外该角色不会因被夹击而提供战斗优势。
            铜头铁额:昔日曾经霸绝大荒,所向无敌的强绝身躯的一种体现,也是其冶炼和刀兵相关神职的特征。如今在真身已被黄帝斩杀,神格亦被关帝所夺的情况下,由残余神力和神魂之力制造的身躯已经不复当日威勇,但些许遗留依然足以睥睨天下。
            该角色获得20全伤害抗性,并且所受的所有来自武器的伤害变为正常的一半,针对其AC和强韧的攻击均取劣势,并且失手后不会造成任何伤害和效果,无论其原本描述如何。
            标准动作
            基本近战:虎魄(武术,武器)·随意
            攻击:近战5(一个生物);+38vs.AC 该攻击在19-20造成重击
            命中:3d12+10伤害。
            失手:一半伤害。
            近程:破海(武术,武器,原力)·随意
            攻击:冲击20(所有敌人);+36vs.AC
            命中:4d12+10伤害。
            失手:一半伤害。
            效果:推离目标至多10格。
            近程:山崩(武术,武器,原力)·随意
            攻击:爆发10(所有敌人);+36vs.AC
            命中:4d12+10伤害。
            失手:一半伤害。
            效果:目标倒地。
            近程:风暴(武术,武器,原力)·随意
            攻击:爆发10(所有敌人);+36vs.AC
            命中:4d12+10伤害。
            失手:一半伤害。
            效果:拉近目标至多10格。
            近程:冰雹(武术,武器,原力)·随意
            攻击:爆发10(所有敌人);+34vs.强韧
            命中:3d12+10伤害。以及等量寒冷伤害
            失手:一半伤害。
            效果:目标定身(豁免终止)。
            后效:目标迟缓(豁免终止)。
            近程:烈火(武术,武器,原力)·随意
            攻击:爆发10(所有敌人);+34vs.反射
            命中:3d12+10伤害。以及等量火焰伤害
            失手:一半伤害。
            效果:目标受到20点持续性火焰伤害(豁免终止)。
            近程:灭地(武术,武器,原力,区域)·随意
            攻击:爆发100(所有敌人);+36vs.AC
            命中:8d12+10伤害。
            失手:一半伤害。
            效果:在爆发范围内制造一个地裂区域,处于区域内目标的所有防御受到-2减值,直到其离开区域为止。处于该区域内的未被装备或持握非魔法物品会立即损坏并粉碎消失。
            近程:吞天(武术,武器,原力,区域)·随意
            攻击:爆发100(所有生物);+36vs.AC
            命中:10d12+10伤害。杀死无神格或类似天命的生物。
            失手:一半伤害。
            效果:在爆发区域内制造一个天崩区域,直到遭遇结束或该角色生命降至0,在区域内开始回合的所有生物受到等同于自身复原力值的伤害。因此威能的伤害或效果而生命降至0的生物立即死亡,并且尸体立即毁灭,不会被神明干涉或同等效力的其他手段之外的手段复活。
            移动动作
            追杀(神力,传送)·随意
            效果:瞬间移动至一个可见的敌人未被占据的邻接格内。
            触发动作
            抗争(武术,武器)·随意
            触发:该角色被一次攻击命中或失手
            效果(直觉反应):该角色进行一次基本近战攻击。
            叛逆(武术)·随意
            触发:该角色陷入一个可以豁免终止的效应
            效果(直觉中断):该角色立即对其进行一次豁免检定。
            技能:杂技+32,运动+34,威吓+27,坚韧+35
            力量35(+29) 敏捷31(+27) 感知30(+27)
            体质36(+30) 智力15(+19) 魅力20(+22)
            阵营:混乱邪恶 语言:原初语,通用语
            装备:虎魄(由该武器造成的伤害重击时额外造成6d12伤害)


            IP属地:江苏10262楼2022-07-18 19:44
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              IP属地:江苏来自Android客户端10263楼2022-07-18 19:46
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                IP属地:江苏来自Android客户端10264楼2022-07-18 19:46
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10265楼2022-07-18 19:47
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                            蚩尤的beta版本





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                              车了张蚩尤的卡,但百度胃口太好了,先吃个晚饭,看看到时候吐没吐出来再看看要不要继续补发


                              IP属地:江苏来自Android客户端10271楼2022-07-18 19:53
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