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【求助】关于显卡像素填充率的一些问题

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首先楼主知道像素填充率指的是GPU每秒内可以渲染到屏幕并写入显存的像素数量, 像素填充率以百万像素每秒或千兆像素每秒为单位,通过GPU的时钟频率乘以光栅单元的数量就可以获得像素填充率的理论值。
但这样计算出来的只是理论值,实际上会有其他因素限制显卡ROPS性能的发挥和像素填充率吗?
例如N卡GPC单元的数量我听说就会限制ROPS性能和像素填充率的发挥,这种情况好像在开普勒架构就有出现过,例如开普勒架构的每个GPC单元在每个时钟频率可以输出8个像素,GK104核心是4组GPC单元,所以32个光栅单元就可以全部发挥出来。
而GK110核心虽然最大可以有48个光栅单元,但是它的GPC单元只有5组,那样就会将GPU限制为每个时钟40个像素,也就是GPC单元的限制可能会导致GK110核心的光栅单元以40+8的模式来进行工作,多出来的8个光栅单元虽然有时候可能会起不到作用,但还是可以起到辅助作用的,例如MSAA多重采样抗锯齿,因为MSAA不需要光栅化的附加数据。
如果这种情况是真的的话,那么1060是不是也存在这种情况?因为GP106的GPC单元只有2组,帕斯卡架构的GPC单元每个时钟可以输出16个像素,2组GPC单元就只能让32个ROPS发挥出性能,另外16个只能在不需要光栅化的附加数据的情况下才能起到作用吗?


IP属地:云南1楼2021-08-16 10:16回复
    这个问题主要是以前有人和我提过核心频率×光栅单元数量÷1000算出来的像素填充率只是理论值,实际上还会有其他因素影响。
    现在用着笔记本的2070就对这个问题有点好奇,虽然2070的ROPS有64个,相比2060多了四分之一,可是TU106核心的GPC单元是3组,这同样也会导致2070的光栅单元以48+16的模式来进行工作吗?


    IP属地:云南2楼2021-08-16 10:20
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      2026-10-08 19:13:08
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      还有个问题就是在GPC单元没有限制ROPS性能发挥,也就是没有构成瓶颈的情况下,例如1070和1080,GP104核心的GPC单元是4组,理论上不会影响ROPS性能的发挥,但纹理填充率和内存带宽等其他因素会影响像素填充率吗?1070和1080在相同的核心频率下像素填充率会有差别吗?


      IP属地:云南3楼2021-08-16 10:21
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        最后是A卡存在计算单元或者其他因素限制像素填充率的情况吗?A卡我前面玩过Vega,Vega56刷了64的BIOS我记得好像有两种情况。
        一种情况是刷了BIOS的56和64在有些游戏中差距不大,这样可以理解成多出来的那部分计算单元没有起到作用,而另外一种情况是刷了BIOS以后的56仍然和64有一定差距,那样可以理解成纹理单元被砍所带来的性能分别吗?
        不过我个人也知道光看单个性能指标买显卡是万万不行的,只能买显卡再对这些性能指标做分析,只是对这些问题有点好奇。


        IP属地:云南4楼2021-08-16 10:29
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