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2代还是更丰满一点

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喜欢1代的枪械和每个武器的鲜明特色,尤其是有很多bug招。但是怪物设置有点无语,最有趣味的打斗就是围攻Applaud大小各种版本,其他更高级的怪就过于苦手,只能躲躲闪闪地放风筝。而且Vigrid被重复用了N多次,看多了也是乏味。


IP属地:坦桑尼亚1楼2021-09-09 15:38回复
    2代内容就丰富了很多。双刀攻速比手枪还快一点,打高灵活的敌人尤其是人形敌人流畅了太多,只用来攒魔也不错。刚开始觉得电锯有点傻乎乎的,但后来发现可以摆脱魔力编织,随便偷出几下红刀就能下不少血,不用一板一眼的出连招。


    IP属地:坦桑尼亚2楼2021-09-09 15:39
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      2026-08-25 23:32:34
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      冰火喷射器在暗影巅峰下很bug,魔力编织范围超大伤害也够,而且hold住的喷射可以麻痹非常大型的敌人。
      锤子可以暗影巅峰偷魔,有较好的破格挡能力,但总体还是太慢。
      鞭子除了绊倒,还可以在水下无限翻滚,很爽。


      IP属地:坦桑尼亚3楼2021-09-09 16:04
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        2代比1强,最关键的地方还是2代有足够多的中型敌人,打起来更趣味一些。尤其是人马的大pp,百裂腿踢起来很带感。1代的火焰剑盾兵和Joy太高强度了,只能靠手枪、散弹枪、火箭筒远程磨血,后面有了双截棍就痛快很多。


        IP属地:坦桑尼亚4楼2021-09-09 16:17
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          就问一下,您体验过2代∞Climax难度么?如果您爆魔能打到人,那当我没说.


          IP属地:吉林5楼2021-09-09 17:18
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            还有就是Tag Climax,直接导致我二代要玩的更多。1代永远就是在刷紫月流程,不停地退到首页重开,最后还是得靠火箭腿拿下


            IP属地:坦桑尼亚6楼2021-09-09 17:55
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              二代确实相当依赖魔女时间,对敌人的研究和攻破要全部建立在魔女时间的基础之上,但回合制不一定差。你总是要花时间研究一下敌人的出招特点,不断磨练触发魔女时间的技术。而且二代非常鼓励近身战斗,拉近一点距离可以拉高很多的伤害。战斗从一代躲躲闪闪变成了追着打,痛快了不少。
              一代有一些魔女时间之外的攻克路径,拷问、挑空、绊倒算是一些,不过覆盖面还是很有限,制作组还是保留了像妖刀yby、火腿之类的bug招。我玩一代常常是民工连攒一点分,bug招下血然后结束战斗。其实研究敌人的时间反而少了,还是得靠变豹offset左打一下右打一下。


              IP属地:坦桑尼亚8楼2021-09-14 15:17
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                ……放风筝不好吗?我还蛮喜欢放风筝打法的,能远程解决的事干嘛打近战
                要说二代最大的提升我感觉大概就是敌方配置变好玩了些吧,一代c难度基本复制黏贴h难度配置,完事了血宫再来一遍,我也不是说爪子joy狗的配置就怎么不好,只是我在主线都打烂了的配置还非要我再来n遍,血宫一轮过完我就知道简易攻略了,守护蝶无脑带,31层以上带念珠,90%关卡bug踢,因为输了就重头再开的缘故导致我一直没机会(主要是懒)体验下正经打boss关(主要还是激光剑实在太强),还不超时不缺分基本就是全盯着稳住无伤……
                然后说到二代最明显的缺点肯定就是部分敌人实在太离谱了,c难度开爆魔各种小姐,而且就如同我的第一段话说的“我还蛮喜欢放风筝打法的”,二代编制攻击削了要我打近战,近战又是依旧各种弹反,二代罗丹+血宫走一波,完事了回去打一代竟然还忍不住想感慨一句“一代节奏真慢”,不过像我这种反应慢的真的觉得二代那种节奏蛮难适应的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2021-09-15 15:10
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                  2026-08-25 23:26:34
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                  两作我都很喜欢。但个人感觉1代的可玩上限更高,爆发连段的可探索性比2要深,爽快感也更高些。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-09-15 21:59
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                    1代不少武器都是攻击力过大的,从你拿到手就为climax模式做好了准备,也适合不停地offset、见缝插针的打法。不过去看网上的华丽连段视频,基本都离不开双截棍,有了它近战无脑破防,观赏性立马就上来了。随便拼接什么连招、拷问,变成了真正的自由战斗。


                    IP属地:坦桑尼亚11楼2021-09-16 17:04
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                      2代的魔女时间就有点双截棍的意思,但又需要一些学习的成本。玩多了2代会有一种音乐游戏的既视感,战斗不停地切入切出魔女时间,有一个大致的节奏,不过还有自己发挥的余地。2代很多武器连招变得简短了,就是为了更好地即兴配合。尤其是有了电锯的just release,连一板一眼的连招都省了,一个按键把握好时间就能来个编织伤害。锤子也有justrelease,但没有明显的release信号。


                      IP属地:坦桑尼亚12楼2021-09-16 17:05
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                        个人有一个比较奇葩但好用的搭配,就是贞德+手双剑+脚电锯
                        贞德比较难触发魔女,平打双剑高攻速和电锯高伤害可以无惧别人打乱你的节奏,进入魔女时间就可以用双剑来个花哨的pause combo,或者脚锯疯狂下血。
                        对于不能换配置的tag climax,这个用起来贞德很爽,大小boss、精英杂兵都能照顾


                        IP属地:坦桑尼亚13楼2021-09-16 17:10
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                          有时候也很在2代里回味1代的玩法,比如贝妈的铁山靠和女王踩,偷魔三连那种高效使用魔力的感觉很棒
                          镰刀的编织最有1代的控场感
                          拷问其实更华丽了,但奈何费时又低分,纯粹观赏还不错


                          IP属地:坦桑尼亚14楼2021-09-16 17:58
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                            1当然很经典,这种专注的展现方式更能凸显革新性。
                            2代就是在主流ACT上加入了魔女的奇思妙想,单靠魔女独有的机制自成一派是不大可能,但与主流融合算是给act大家庭续命了。
                            希望3代能更好的协调不同的机制与元素。2代的核心问题就是东西多到拥挤了,魔力系统太过多元,最后都不如上机甲割草


                            IP属地:坦桑尼亚来自Android客户端15楼2021-09-16 18:28
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