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2代还是更丰满一点
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as1832133
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喜欢1代的枪械和每个武器的鲜明特色,尤其是有很多bug招。但是怪物设置有点无语,最有趣味的打斗就是围攻Applaud大小各种版本,其他更高级的怪就过于苦手,只能躲躲闪闪地放风筝。而且Vigrid被重复用了N多次,看多了也是乏味。
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IP属地:坦桑尼亚
1楼
2021-09-09 15:38
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2代内容就丰富了很多。双刀攻速比手枪还快一点,打高灵活的敌人尤其是人形敌人流畅了太多,只用来攒魔也不错。刚开始觉得电锯有点傻乎乎的,但后来发现可以摆脱魔力编织,随便偷出几下红刀就能下不少血,不用一板一眼的出连招。
IP属地:坦桑尼亚
2楼
2021-09-09 15:39
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as1832133
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冰火喷射器在暗影巅峰下很bug,魔力编织范围超大伤害也够,而且hold住的喷射可以麻痹非常大型的敌人。
锤子可以暗影巅峰偷魔,有较好的破格挡能力,但总体还是太慢。
鞭子除了绊倒,还可以在水下无限翻滚,很爽。
IP属地:坦桑尼亚
3楼
2021-09-09 16:04
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as1832133
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2代比1强,最关键的地方还是2代有足够多的中型敌人,打起来更趣味一些。尤其是人马的大pp,百裂腿踢起来很带感。1代的火焰剑盾兵和Joy太高强度了,只能靠手枪、散弹枪、火箭筒远程磨血,后面有了双截棍就痛快很多。
IP属地:坦桑尼亚
4楼
2021-09-09 16:17
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as1832133
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还有就是Tag Climax,直接导致我二代要玩的更多。1代永远就是在刷紫月流程,不停地退到首页重开,最后还是得靠火箭腿拿下
IP属地:坦桑尼亚
6楼
2021-09-09 17:55
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as1832133
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二代确实相当依赖魔女时间,对敌人的研究和攻破要全部建立在魔女时间的基础之上,但回合制不一定差。你总是要花时间研究一下敌人的出招特点,不断磨练触发魔女时间的技术。而且二代非常鼓励近身战斗,拉近一点距离可以拉高很多的伤害。战斗从一代躲躲闪闪变成了追着打,痛快了不少。
一代有一些魔女时间之外的攻克路径,拷问、挑空、绊倒算是一些,不过覆盖面还是很有限,制作组还是保留了像妖刀yby、火腿之类的bug招。我玩一代常常是民工连攒一点分,bug招下血然后结束战斗。其实研究敌人的时间反而少了,还是得靠变豹offset左打一下右打一下。
IP属地:坦桑尼亚
8楼
2021-09-14 15:17
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as1832133
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1代不少武器都是攻击力过大的,从你拿到手就为climax模式做好了准备,也适合不停地offset、见缝插针的打法。不过去看网上的华丽连段视频,基本都离不开双截棍,有了它近战无脑破防,观赏性立马就上来了。随便拼接什么连招、拷问,变成了真正的自由战斗。
IP属地:坦桑尼亚
11楼
2021-09-16 17:04
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as1832133
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2代的魔女时间就有点双截棍的意思,但又需要一些学习的成本。玩多了2代会有一种音乐游戏的既视感,战斗不停地切入切出魔女时间,有一个大致的节奏,不过还有自己发挥的余地。2代很多武器连招变得简短了,就是为了更好地即兴配合。尤其是有了电锯的just release,连一板一眼的连招都省了,一个按键把握好时间就能来个编织伤害。锤子也有justrelease,但没有明显的release信号。
IP属地:坦桑尼亚
12楼
2021-09-16 17:05
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as1832133
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个人有一个比较奇葩但好用的搭配,就是贞德+手双剑+脚电锯
贞德比较难触发魔女,平打双剑高攻速和电锯高伤害可以无惧别人打乱你的节奏,进入魔女时间就可以用双剑来个花哨的pause combo,或者脚锯疯狂下血。
对于不能换配置的tag climax,这个用起来贞德很爽,大小boss、精英杂兵都能照顾
IP属地:坦桑尼亚
13楼
2021-09-16 17:10
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as1832133
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有时候也很在2代里回味1代的玩法,比如贝妈的铁山靠和女王踩,偷魔三连那种高效使用魔力的感觉很棒
镰刀的编织最有1代的控场感
拷问其实更华丽了,但奈何费时又低分,纯粹观赏还不错
IP属地:坦桑尼亚
14楼
2021-09-16 17:58
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as1832133
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1当然很经典,这种专注的展现方式更能凸显革新性。
2代就是在主流ACT上加入了魔女的奇思妙想,单靠魔女独有的机制自成一派是不大可能,但与主流融合算是给act大家庭续命了。
希望3代能更好的协调不同的机制与元素。2代的核心问题就是东西多到拥挤了,魔力系统太过多元,最后都不如上机甲割草
IP属地:坦桑尼亚
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15楼
2021-09-16 18:28
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