引导系统
玩家不知接下来要做什么时,系统将会给出一些【引导】
例子:【系统引导】傻愣在原地等了一会后,你的脑海中突然决定你应该:(具体引导内容)
事件式反馈
为了保证整个文游的时间线相同,能够对剧情进行推进,包括TK、各类特殊事件,它们将以【事件】进行反馈
如果没有出现【事件】,玩家的一天视为比较平淡的度过,直接进入【每日结算】
事件被分为【紧急事件】、【一般事件】、【惩罚事件】
【事件】的例子
【紧急事件 宿舍中的铃声】XXX突然听到了宿舍里的一阵铃声,或许她应该回去看看?
【一般事件 入学考试】进入学校的第一天,自然是少不了入学的考试的。
【惩罚事件 脱袜子】由于夜影私藏袜子被发现,她被带到了惩戒房。
在发布【事件】后,玩家的所有互动都应该围绕其进行。
每日结算
在每天的【事件】结算完毕之后,将会根据剧情情况对人物的【状态】进行更新。
例子:【每日结算-第一日-夜影】
今天是夜影入学的第一天,她成功的被分到了一个比较好的班级,只是,犯了一些错误。
夜影【敏感度】测试完毕,数值如下:脚心90等等。。。
夜影【行规积分】:+1,目前为1
夜影班级进入【高一(3)班】
夜影宿舍进入【301】
玩家状态
行规积分(参见校规)
敏感度
文游具体内容
考试、敏感测试
考试通过设计题目的方式,玩家的选择得出考试分数,并决定接下来剧情
属于【一般事件】
例子:【一般事件-数学周测】
课程
必修课的课程内容在主楼更新,“@”参加了文游的人提醒他们查看
如果在上课中遇到突发状况,将会进入【紧急事件】
例子:【紧急事件-突然飞走的鞋子】(体育课时跑步鞋子突然掉了)
学生会
所有玩家共享的一套系统,可以【选举】成为学生会成员或者通过一些学生会的【议案】
属于【一般事件】
例子:【一般事件-纪检部长选举】
惩罚
当行规积分达到一定程度时,将会进入惩罚
属于【惩罚事件】
例子:【惩罚事件-面壁思过】