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好快の剑?什么叫快?怎么更快?快有什么用?—“唯快不破”的真正含义
相信喜欢格斗,武侠,武术题材的小伙伴们一定对一个概念不陌生“无坚不摧,唯快不破。”我们可以将之解读为,无论多么严密稳固的防守,都必定有其弱点与破绽,但若是足够的“快”,那么就有利于不败之地的可能性。
但,有一个问题是,什么才叫真正的“快”呢?物理学上有一个与之直接相关的概念,速度。
物体在单位时间内通过的距离,描述快慢的物理量,这是物理学给速度的定义,也就是说,在理想的情况下,物体运动的速度越大,也就越快,之于刀剑,也就是挥舞的速度越大,也就越快,但这个快,真的是绝对的嘛?真的只是一味的高速挥舞,就是所谓“快”了嘛?
其实,不是的,因为要明白一点,现实环战斗里,可不是只有你和你的刀剑的啊,你还要面对你的对手,也就是你拥有一个绝对会存在的参照系,你们两个都是会运动的会挥舞手中的刀剑的,这个时候,刀剑本身运动的快慢,物理意义上的速度,可就未必决定一切了,因为我们都没法否认的一点,物体的运动,是相对的。
诚然,对于一个静止的,本来就不运动的目标来说,你可以挥出绝对速度的一击,绝对可以说你是高速的,快的,但,同样速度的一击,对比起正在运动的物体来讲呢?那就未必是快了,那么举一个最极端的例子,我们都听过飞行员手抓子弹的故事吧,虽然故事本身漏洞百出,但不妨碍我们通过它明白一些道理,子弹的速度很高吧?放在一般的运动的绝大多数物体面前,它都是绝对的“快”吧?但,为什么在这个故事里就不是了呢?就会显得很“慢”,轻易的就被捕获了呢?其实很简单,就是所谓的,飞机跟它一样“快”啊~所以这里就能看出一个很明显的道理,真正意义上的“快”,是不存在绝对的,它会随着对比的目标的变化而产生变化,相对一个速度相近甚至几乎持平的目标,那么此刻,绝对速度就不能在快慢的问题上起到决定性的作用了,甚至有些极端的情况,在更加优秀的运动轨迹和模式的影响下,一些绝对速度与对手有明显差距的动作,反而达到了更“快”的效果。
举个例子:
你和你的对手,用的是相同长度,形制,材料,尺寸,且制作也都完全在规定标准水平的武器,互相站在刀剑伸出去就可以直接碰触到对手躯干的距离,这个时候,你们武器的重量绝对是相同的吧,但,那么假如你们的身体素质也完全相同,你采用把武器拖在自己身体侧后方姿势,横向抡圆手臂大力挥斩对手喉咙的攻击动作,而对手则选择把武器端在自己面前姿势,笔直的指着你的喉咙,那么这个时候,用更长程的发力,对同样质量的物体施加了更大的力驱使它运动,按理来说,你的武器绝对应该有着更高的运动速度把,毕竟,对面甚至连力都没有施加,严格来说,只是保持着一个固定的姿势而已,但,假如你们两个的动作就到此为止了,都不中途做任何的变向发力,一个动作做到黑?效果会是什么样呢?极大的可能性是你自己的喉咙先被刺穿吧?因为你不止需要挥舞,还把自己的武器拉的更远,而两人之间的距离已经拉近到了彼此的武器可以直接接触到的距离,所以,对手直接就指着你的喉咙的情况下,直接就剥夺了你做这个加速动作的空间与时间,不是嘛?也就是说,你拥有更快速度的动作反而比对手后生效了,你更“慢”了。为什么呢?其实很简单~你们两个的运动模式的问题,你们的动作想要达成目都需要是你的武器的极限长度运动到对手喉咙的位置使之与之产生有效接触,但你的武器想要到达对手喉咙的位置需要经过的距离被你更大的动作幅度加长了,并且需要一定时间的加速度作用,而对手的武器想要达到你的喉咙的位置需要经过的距离则被它举剑在前的姿势缩短了,而至于速度,运动永远是相对的,这个时候虽然他没动,但那是相对于其他静止的物体的,相对于你,你的速度就是它的速度,这就是物理学上所谓参考系的原理,因此几乎一样的速度却只需要更短的距离,是不是对手动作生效的时间就更短了?因此也就产生了,对手的“绝对速度”更小,但却比你更“快”的效果。所以,其实,真正战斗中的快,不是单一“绝对速度”的更高,要明白,提高绝对速度只不过是手段之一,而通过这个手段我们真正想要达成的目的是,缩短动作生效所需要的“时间”,而这个时间需要缩短到什么程度,完全是根据对手的运动状态决定的,再举一个极端的例子,背刺:
在你接近到对手背后足够的距离时,那么无论你手上的动作的速度有多慢,只要对手没有察觉,没有反应动作,那么你相对于他就是更快的。
因此,在真正战斗时“绝对速度”固然是决定快慢的关键因素之一,但,兵不厌诈嘛~越高水平的战斗,绝对速度就越难以成为决定因素,因为人体是有极限的啊,在大家都达到了一个很高的水平时候,那么身体的基本素质都不会有决定性的差异,你就很难完全依靠绝对速度来是自己动作生效所需要的时间短于对手,因此,这个时候,多思考思考怎么更加高效的缩短运动时间,追求“相对的快”,才是更加安全有效的