接上楼,我们已经讲了什么是快,那么怎,接下来,在有了足够的基本功,拥有了足够的极限速度以后,我们该怎么更快呢?其实很简单啊~思考一下我们的最终目的,更短的动作时间对吧~那么除了加大绝对速度这个更困难的做法外,好考虑的是什么?怎么在保持原速度的基础上,通过合理的架势缩短运动的距离,以及合理的运动模式去最大限度的防止对手的运动干扰的情况下缩短加速的过程。例如你想要劈砍可以适当减小手臂上抬的幅度,利用身体的移动的冲量去补偿手臂的运动空间,这样一来你就既不需要牺牲原本那么大的距离又能更快的加速了。诸如此类的办法和技术还有很多,就不多讲了,因为更深的涉及到发力结构和发力方式的问题,在下为什么不能说,前面已经讲过了,所以还是那句话,想要真正掌握实战技术的话,还是要找专业的老师,系统科学的练习哦~,而最后一个话题,快起来有什么用,其实直接问的话,这是个贼蠢得问题,谁都知道,我更快就能先打到对手呗,所以这里要讲的不是这么浅层的意义,而是说帮大家建立一个意识,就是说,“唯快不破”这个概念不是绝对准确的,更加准确的来说,是唯正确的快,才能不破,也就是说你抢到的先,先做完动作,先生效,先打到对手的“快”是要根据情况达到比对手更加有效的结果才行比如,你一个先手偷到了对手的前脚,但,对手支撑脚不在前脚,而你压低身姿直接把上盘暴露在对手武器面前,人家一刀把你天灵盖儿给劈了,那你就算是快,也被人家破了,脚换头,伤换命了嘛~所以,在跟人家拼快抢攻之前,理好自己的思路,权衡利弊,你抢到了先该去打哪里才能不破,而一般的抢先攻,有三个绝对有效的思路,那就是先手致命,以及,先手剥夺对手的反击能力,或者破坏对手的发力结构通过给予伤害偏移甚至打停对手的攻击而这三个思路衍生出来的,有那么几个绝对有效的位置,那就是先取心脏,颈动脉,咽喉等直接毙命的部位,先取手臂,手肘,手腕,掌根,拇指等部位打停对手的攻击或者直接剥夺战斗能力。那么,今天的内容,就到此为止啦~end~诸君下回再见~咕咕。。。















