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一周2万收的同人轻小说,写法反思总结。

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  具体成绩看我记录贴。
  不是教学,自己总结而已,杠精别来,有问题我会尽可能解答,但是也不是大佬,未必对。
  1,愿意看同人的读者大概有以下三种心态:某角色或某世界设定粉丝,对某剧情或人设不满意来小说找补,把自己带入主角想看在原著人物面前装逼。
  应对第一种:尽可能还原人物性格,这是最考验笔力的一个环节,一般我是用口头禅、动作、表情描写来还原,具体还得看人物情况,有的需要调整人设,比如改的年轻青涩一些,比如突出放大某个性格特点制造冲突。
  应对第二种:安排一个不太影响剧情但有很大潜力扭转一些悲剧事件的金手指,一开始别太强,不然容易崩。(给自己画个重点)
  同人的金手指存在感别太强,天天叮叮叮容易引起原著粉丝反感,还是以原著一些情节为主,前期少写面板和数据,太水了没人看。
  应对第三种:第三种要看你写的是哪种同人,我估计漫画、动画和一些经典同人这部分读者比较少,但网文同人可能会比较多,但总体来说是挺多的。
  满足第三种,就容易引起第一第二种读者不满,因为往往很多人装逼的方法是给原著人物降智,这样角色真爱粉和ip真粉丝就会觉得这写的什么玩意,太ooc了,骂一句走人。
  不降智但可以装逼的方法还在摸索,目前大致有两种,要么把人物时间线往前拉,制造年龄差距,写角色青涩时期,但缺点是人物描写容易不符合一批读者对角色的期待。(情况已出现,目前在纠正。)
  要么就是制造信息差,但简单的预知未来还是容易尴尬,需要结合一些事件巧妙处理,目前只有一个案例比较成功,其余还在摸索。
  当这三种读者比例实现动态平衡时,就可以达到稳定的大幅增长,同时好评也会比较多,偶尔一类读者差评,会有其他两类读者帮忙怼回去。
  2,节奏,同人最重要的节奏循环:原著剧情、自创剧情、两者结合。
  原著剧情里,原著人物要出彩,主角可以暂时低调,因为原著人物不出彩,光凸显主角一个,那别人就不看同人得了呗,直接看原创玄幻不就完了吗。
  自创剧情里,主角要有存在感,不过也不能太超前,最好只领先一点点,要是开局领先两个大版本,后期必崩。自创剧情要找好原著配角,最好一正一反,各有特点,拉路人甲或自创配角必定挨骂。
  结合剧情里,可以有装逼情节,但需要巧妙处理,太直白一定挨骂。最好做到不是原著人物不强,而是主角就是某方面领先一点点。
  3,缓解阅读疲劳,增长追读,要控制剧情节奏,大概循环:日常,事件铺垫,事件小高潮,轻松搞笑剧情,事件大高潮,事件结尾,日常。
  日常确定三个左右原著人物,按在之后的事件中的重要性依次出场,最好有三角关系,比如AB有点过节,AC关系不错,等等,带各自立场背景入场,情景要小,像演情景剧一样搭小布景,最好就在一个房间,对话间开始微弱铺垫事件。
  事件铺垫开始加一点地图,拓展一些世界观和势力关系,还有开发余地,可以穿插伏笔。
  事件小高潮基本就是铺垫之后,各方人物开始行动,行动要先给一个暂时结果,不然线拉太长读者忘了。
  轻松剧情是为了缓解此时风雨欲来的紧张感,不然读者觉得要出事压力太大就跑了,影响追读,最好安排上一些和剧情无关的搞笑日常,节奏快,不能水,不然读者又忘了铺垫了。
  事件大高潮可以直接进,别墨迹,水字数去日常,大高潮一万以内完,伏笔多的话两万。事件大高潮主角一定要有重大影响,不然写着写着主角人没了。(给自己画重点)
  事件结尾要给正向反馈,比如收获、对原著世界线的影响、原著人物的改变。如果正向反馈够,那留点伏笔没收完也无所谓,下次还能捡起来凑合再用。
  之后就是循环,循环两三轮之后记得多塞两次日常,不然读者适应了节奏就看腻了。
  4,注意点。
  别在上帝视角评判原著人物,因为怎么评判都有人杠,一千个哈姆雷特,怎么评价都有人跑,越极端跑的越多。
  切记不要:主角和原著人物A互动完,再和原著人物B互动,再和C,再和D,那样剧情肯定稀碎,最好把ABCD弄一起,一个人说事,其他人互相互动,最后主角提出引导,影响事件。
  和原著人物单独互动时一定确保主角领先,不然又要挨骂。
  ABCD最好一个话多的,一个个性特别鲜明的,一个卖萌或者美丽担当,一个推动事件重要人物,对话比例大概4:3:2:1,不知道为啥,但这样写会比较顺。
  推动事件的那个人可以后面再进来,一进来给其他三个反应镜头,然后直接推入,别墨迹。
  景色描写要少但要有,别写一整段,为剧情和氛围服务,不是人物心情跟着天气变,是天气跟着人物心情变,最多别超过三句,日常可以多一点,但注意别扰乱事件发生,别没雨打伞。(给自己画重点)
  人物刻画最好抓两个人,有性格冲突,写出反差和改变,情景切换要快,不能拖,拖了容易显得人物优柔寡断。
  没事少写爱情,不谈恋爱屁事没有。(读者爱情观分歧太大。)同理政治。
  别把细纲看太重,有灵感就改,要改就坚定,不然就四不像容易崩。
  先写这些,之后有新感悟再补充。
  


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-02-15 18:37回复
    另外:写书语音最重要的不是文笔和节奏,最重要的是心态。
    好多评论会让人很费解世界上怎么会有这样的人,我写同人的,有人问我:主角为什么不去火星躲起来,为什么要和主角团一起?
    我写同人我不和主角团一起,和火星车一起,你看吗?
    然后他就说主角是圣母救世主。
    这种思路无法理解的人实在是太多了,要是这种建议都听,就等着崩吧。
    什么人都建议可以听:
    常识科普发现漏洞的。
    就只有这种。
    其他什么喷节奏、设定、语句的,可能他们说的有一定道理,也可能是对的,但是一旦听了,和原本设定不符,就不知道怎么写了,肯定要崩。
    你跟着一个读者的建议改,就会有另一批读者跑,中期真的很容易犯这种错误导致文崩。
    不知道咋写了别问读者,问自己。


    IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-02-15 21:50
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      2026-04-18 20:41:08
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      不感兴趣
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      今天被吧里的一个弱智说是工作室了,再更新一波总结:
      轻小说一定一定要有冲淡严肃剧情和紧张感的搞笑担当。
      大部分读者想看轻小说,本质上就是在逃避原创剧情带来的“未知恐惧感”,很多原创小说,虽然没有刻意虐主,可很多时候读者猜不出下一步的走向,一旦出现一些不喜欢的剧情,就会让人感觉事情脱离了掌控,有种负面反馈。
      但轻小说会更轻松,给人一种“再坏又能坏到哪去呢?”的轻松感,同人尤甚,因为读者比作者更早知道原著的剧情,知道所有人设,知道改变会不会带来超出预料的结果,所以就能很大程度上降低对那种未知的恐惧和不如意发展的失落。
      但是,轻小说也得有原创剧情,一写原创剧情,读者就又开始怀疑,该不会又给我来个急转弯吧?该不会又要出事吧?
      这种紧张和焦虑一旦被延长,读者就会跑。
      目前探索出来的最好解决方法,就是加入一个搞笑或者吐槽担当,用来提醒读者“这是轻小说,没有苦大仇深的情节”
      可能读者自己意识不到,但搞笑日常的合理穿插可以解决很多叙事过于啰嗦、漫长、情节不精彩的问题。
      但同样要注意,搞笑角色不能一直出现,就像讲笑话一样,讲的越多,越没新意,观众也就都不笑了,必须画龙点睛,才有效果。
      至于如何合理利用,目前大概有两种方法,一是以角色本身的设定来搞笑,比如人设有特点、长的萌、身世怪异、干过糗事等等,第二就是制造反差,一个很严肃的角色干出一个不符合人设的很搞笑的事,但第二种方法很难,容易崩人设挨骂,慎用。


      IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2022-02-18 22:26
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        同人写大纲要点。
        一般我是大纲很短,细纲也不长,大致如下:
        大纲:主角一开始通过什么能力,在什么时间发生了什么转变,和什么产生了交流,转变了哪些原著剧情,最后通过多少次这样的改变,达成了什么目的。
        细纲:
        在某个天气的某地,某人先出现,为了铺垫某某事件,和主角使用对话方式引出某事件。
        某事件让主角来到了某地,某地出现某人,某人和主角发生某冲突,导致某事件发生。
        某事件发生之后,A出场,提出某观点。B与A因某看法或者积怨发生矛盾,主角引导A去做某事,化解或未化解。
        事件情况概述,主角出于某想法做某事,影响事件,解决或未解决,某人改变或者未改变。
        这样写的话,需要提前列出来:
        1所有事件需要的地图,和一小部分场景描写。
        2所有出场人物,记录他们现在的状态,和身世背景。
        3事件发生的根本原因和直接原因,根本原因出自历史背景或者硬设定,直接原因可以是人物矛盾等。
        4主角扭转事件的关键点,其中利用到金手指功能。
        5事件对原著和主线剧情产生的影响。
        6主角个人的提升。
        7配角的提升。
        这样就可以写完一个完整的事件,一般我会把字数都标出来,比如某情节到某情节多少字,这样可以避免节奏崩盘。


        IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2022-02-19 16:03
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