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回复:常规骑兵战斗入门教学

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IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-08-20 18:24
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    这就是我们大多数时候拖不出全部骑兵的原因,我们的模组被敌人的模组挡住了,模组自身是没有绕开障碍的功能的,这就导致他们只能陷在敌人堆里。
    解决这个问题的办法很简单,只要我们手动让这些模组绕开障碍物就行了。
    这就是低损将骑兵拉出的奥秘之一。


    IP属地:山东17楼2022-08-20 18:29
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      2026-04-21 07:36:12
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      图里画出的是陷在最后面的小倒霉蛋。


      IP属地:山东19楼2022-08-20 18:30
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        我只要不用骑兵我就不用学怎么用骑兵


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2022-08-20 18:30
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          控制整支部队往左边跑,他就绕开了前面的敌人。


          IP属地:山东21楼2022-08-20 18:30
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            成功拉扯。


            IP属地:山东22楼2022-08-20 18:31
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              围观大佬


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2022-08-20 18:38
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                怪骑也是骑


                IP属地:湖北24楼2022-08-20 18:46
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                  2026-04-21 07:30:12
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                  骑兵种类有很多吧,冲骑需要拉出肉搏战,那近战骑也需要吗


                  IP属地:陕西来自Android客户端25楼2022-08-20 18:58
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                    玩巴托,骑兵当步兵用就行了要什么自行车,能背冲背冲,冲不了就当步兵用,啥?打不过,你4队打1队不行么?巴托没补给线,只管招就是了


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2022-08-20 18:59
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                      在这个基础上,骑兵诞生了一个比较强大的打法。
                      已知骑兵刚刚冲锋的时候敌人是反应不过来的,他们要过一段时间才能回击,那么只要我们在敌人回击之前拉开骑兵,那么就能最大化地减少骑兵受到的伤害。
                      这种追求冲撞阶段的瞬间伤害,尽量降低接敌时间的打法,就是骑兵的一击脱离打法。
                      但我们有更多更好的选择,这个待会儿再讲。


                      IP属地:山东27楼2022-08-20 19:28
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                        待会儿到了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2022-08-20 19:34
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                          讲完连续连续冲锋,接下来要讲的自然是对单个部队的冲锋,对单个部队冲锋的主要目的是利用冲锋带来的近战加成,将其打败。
                          但并不是所有的骑兵都有近战的资质,一般来讲,坐骑比马大的骑兵都有近战的能力,这是最直观的判断方法。还有一种判断方法是看他的数据,要是这个骑兵近战数据很好,那一般也是近战骑兵,比方说圣杯守卫之类。
                          当然,没有近战资质的骑兵也有在近战中击败敌人的可能,那是一种很强的打法,这个我们也要到一会儿再讲。

                          图为巴托尼亚的拐子马与铁浮屠,前者为冲击骑兵,负责当锤,后者为近战骑兵,负责当砧。


                          IP属地:山东30楼2022-08-20 19:44
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                            我们已经了解了骑兵的用法与简单操作,但战场上从来不只有骑兵一种兵种,骑兵也从来不是孤立战斗的,接下来我们就要讲一下骑兵与其他步兵的协同作战。

                            图为帝基联军合力扛混的珍贵画面。


                            IP属地:山东31楼2022-08-20 19:48
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                              2026-04-21 07:24:12
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                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2022-08-20 19:49
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