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LoGicomaX
翼龙骑手
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总之先收藏
IP属地:黑龙江
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16楼
2022-08-20 18:24
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少侠-且慢
神圣巨蜥
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这就是我们大多数时候拖不出全部骑兵的原因,我们的模组被敌人的模组挡住了,模组自身是没有绕开障碍的功能的,这就导致他们只能陷在敌人堆里。
解决这个问题的办法很简单,只要我们手动让这些模组绕开障碍物就行了。
这就是低损将骑兵拉出的奥秘之一。
IP属地:山东
17楼
2022-08-20 18:29
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少侠-且慢
神圣巨蜥
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图里画出的是陷在最后面的小倒霉蛋。
IP属地:山东
19楼
2022-08-20 18:30
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Leaguesgreat
古血战士
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我只要不用骑兵我就不用学怎么用骑兵
IP属地:浙江
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20楼
2022-08-20 18:30
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神圣巨蜥
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控制整支部队往左边跑,他就绕开了前面的敌人。
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21楼
2022-08-20 18:30
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少侠-且慢
神圣巨蜥
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成功拉扯。
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22楼
2022-08-20 18:31
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kpaac130
翼龙骑手
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围观大佬
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23楼
2022-08-20 18:38
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埃蒙的勇士
巨蜥
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怪骑也是骑
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24楼
2022-08-20 18:46
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nicewer234
巨蜥
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骑兵种类有很多吧,冲骑需要拉出肉搏战,那近战骑也需要吗
IP属地:陕西
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25楼
2022-08-20 18:58
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日沉西山下-
巨蜥
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玩巴托,骑兵当步兵用就行了
要什么自行车,能背冲背冲,冲不了就当步兵用,啥?打不过,你4队打1队不行么?巴托没补给线,只管招就是了
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26楼
2022-08-20 18:59
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少侠-且慢
神圣巨蜥
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在这个基础上,骑兵诞生了一个比较强大的打法。
已知骑兵刚刚冲锋的时候敌人是反应不过来的,他们要过一段时间才能回击,那么只要我们在敌人回击之前拉开骑兵,那么就能最大化地减少骑兵受到的伤害。
这种追求冲撞阶段的瞬间伤害,尽量降低接敌时间的打法,就是骑兵的一击脱离打法。
但我们有更多更好的选择,这个待会儿再讲。
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27楼
2022-08-20 19:28
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九天空明月
翼龙骑手
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待会儿到了
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29楼
2022-08-20 19:34
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少侠-且慢
神圣巨蜥
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讲完连续连续冲锋,接下来要讲的自然是对单个部队的冲锋,对单个部队冲锋的主要目的是利用冲锋带来的近战加成,将其打败。
但并不是所有的骑兵都有近战的资质,一般来讲,坐骑比马大的骑兵都有近战的能力,这是最直观的判断方法。还有一种判断方法是看他的数据,要是这个骑兵近战数据很好,那一般也是近战骑兵,比方说圣杯守卫之类。
当然,没有近战资质的骑兵也有在近战中击败敌人的可能,那是一种很强的打法,这个我们也要到一会儿再讲。
图为巴托尼亚的拐子马与铁浮屠,前者为冲击骑兵,负责当锤,后者为近战骑兵,负责当砧。
IP属地:山东
30楼
2022-08-20 19:44
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我们已经了解了骑兵的用法与简单操作,但战场上从来不只有骑兵一种兵种,骑兵也从来不是孤立战斗的,接下来我们就要讲一下骑兵与其他步兵的协同作战。
图为帝基联军合力扛混的珍贵画面。
IP属地:山东
31楼
2022-08-20 19:48
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崇道明可
翼龙骑手
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32楼
2022-08-20 19:49
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