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毒圣骑士起源破局解法之一

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这两天基本一有时间就在研究这个新起源的破局解法,不得不说是真的很难。
难度为大将高侵,递增难度关,无任何影响平衡性mod。
最开始我真没把它当回事,减电减合金,那就不打早战安心种田呗?想尽各种办法种田,普通政体、石头人、巨企、巨企石头人、贸易空间站,把自己恶心得一塌糊涂,结果最好一次也只有30年差不多700科研点。
总结一下就是,开局少了三个人口,还得分四个骑士老爷去空间站,母星上总共只有21个人。一产拉不起来,二产只有个位数,连买矿的电都没有,压根没法考虑科研。贸易空间站玩法倒是不缺电,配合私人殖民船可以靠个位数的合金产量进行扩张,但后续玩得还是十分憋屈,关键是毒圣试炼进度奇慢无比,慢得完全无法忍受。
那咋办呢?
答案是早战!还是得早战!


IP属地:湖南1楼2022-09-24 10:59回复

    上图是上午刚刚开的一局,目前打到快20年。可以看到一产处于基本解放的状态,二产看上去较少,但舰队有3k多,正在打第三家AI的路上。科研点数有将近800,帝国规模压在100以内。毒圣试炼速度达到0.9,后续还会越来越快。


    IP属地:湖南2楼2022-09-24 11:01
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      2026-08-18 02:01:38
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      首先来分析开局设置。
      思潮选择为极端军国、排外,说实话并不是最优解。因为毒圣骑士起源的战斗力并不弱,甚至这一次我没有选择至高开局,仅靠骑士指挥官给的10射速和足量护卫舰就能压死AI。
      国民理念选择为矿业工会、封建社会。矿业工会没什么好说的,想换成别的也无所谓,但封建社会不建议换,这是本打法的一大核心。
      物种特质选择孵化者、善于适应。孵化者能在前期吃到大量的人口增速,后期机飞也能规避掉debuff;善于适应则是为了拉高居住站上的宜居度,开局需要利用居住站生产合金。负面特质可以随意更换。或许也可以改用石头人,这方面还有待开发。


      IP属地:湖南4楼2022-09-24 11:02
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        开局要做的第一件事:拆掉恒星基地上的贸易中心和居住舱,改造一个水培舱,解决前期食物问题。
        建筑顺序(仅供参考):采矿区划、熔岩星球开采站(如果有)、采矿区划、合金厂(空间站)、工业区划(空间站)、合金厂(母星)、官僚建筑改剧场、工业区划(母星)
        一切完成之后,资源列表差不多就如图所示,这个产量的合金带上6队陆军,已经足够打爆第一家AI了。

        顺利拿下第一家AI,立刻放出附庸,条款如上图。
        放出勘探邦附庸之后,基本实现了前期的一产自由,母星上的区划和人口可以逐渐转移到研究、消费品。两个地产分别选择骑士团支部、外域铸造厂,此时舰队数量已经足够,空间站上的铸造区划和人口也可以随意调整。
        骑士团支部每一个可以提供0.05的毒圣试炼进度,这也是我最最看重的。如果只是单纯破局,我大可以去无脑种田,但我玩这个起源就是为了毒圣试炼,等它慢慢试炼个几十上百年还有什么意思?
        注意事项:放出勘探邦之前记得拆掉星球上的科研建筑,避免被吸科研点数,我这个档不小心被他吸了三项各15,前期这45还是有点伤的。

        继续拿下第二家AI,由于一产充裕,可以在放出附庸前帮他多造科研建筑,条款如上图。
        学邦到手,两个地产分别选择骑士团支部、科研部,科研部能进一步压榨附庸国的科研能力,这一个学邦给我提供了三项各150的科研点数,相当于全国总科研的一半了。
        值得注意的是,从这一刻开始,封建社会这个国策就与帝制一起发挥出了强力的效果。
        开局时的封建社会能降低凝聚力消耗,且多科研船探路也不会影响传统速度;此时的封建社会则让多个附庸不受到忠诚度惩罚,且自带每月忠诚度加一,即便条款如此恶劣,这两个小弟依旧忠心耿耿。至于帝制,则是让影响力达到接近每月7点,即使花费了大量影响力修改附庸条款,也还是不会拖慢攻打第三家AI的进度。
        从第三家AI开始,就可以玩得随心所欲了。希望提高科研产能,可以拿球手操;希望加快毒圣试炼进度,可以放普通附庸造骑士团支部,或者硬吃失业、拥挤,把人口移到空间站上造骑士老爷。
        传统选择上,我的建议是繁荣开,第二个可以选择扩张,想选其它的也无所谓,本贴只是提供一个思路,并不是唯一的最优解。


        IP属地:湖南5楼2022-09-24 11:04
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          如果说一般玩法的毒圣骑士,是玩家和骑士们一起苦修,承受试炼带来的痛苦,我这套玩法的骑士帝国就是一群狂信徒癫佬,为了追寻他们的毒圣不惜打穿整个银河系。而他们所到之处却并非生灵涂炭,骑士们轻而易举地将异族踩在脚下,却绝不是为了吞并或压迫(大嘘),他们只命令异族为追寻毒圣的旅途提供补给,并允许骑士们设立修道院,尽一切可能搜寻毒圣的信息……
          这么一想,代入感是不是蹭蹭的就上来了


          IP属地:湖南12楼2022-09-24 12:50
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            刚刚实测了一下,确定了是石头人的效率更高。开局不需要管食物,四个矿物区划开局就送了,可以直接无脑爆合金,第二年没到就有30多合金产量,甚至还有27月矿剩余,比有机政体舒服了不止一个档次


            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-09-24 13:36
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              这就是无敌的石头人吗。
              四年不到这个合金产量,甚至还能再拍个工业区划,这不是爆出船来随便乱杀……早知道就晚点发贴了


              IP属地:湖南17楼2022-09-24 13:48
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                根据下午的测试结果,石头人开局的毒圣骑士强度相当不错,可以算比较优秀的早战起源了。03年9月就能有高达41的合金产量,有骑士加舰容也没必要至高开。就连我这样的种田玩家,也能在10年内拉出40条护卫舰2.4k兵力去打别人脸,吃分舰队偷家基本能无损拿下。
                思潮选择方面,除了保底的军国主义外,剩下两点可以自由分配。可以点唯心享受NB的文化工作者,可以点唯物后期用冷酷实业家,可以点威权开信息过滤,也可以点排外往居住站上塞牲口和侍仆养骑士老爷……自由选择的空间还是挺大的。
                国策选择方面,如果不想用封建社会,又想利用附庸加快毒圣试炼,可以选择首发飞升共同命运,不过这样会少一点忠诚度,条约不能签得太过分了。巨企早战也是一个可行的选项,分部建筑“骑士游乐园”同样能加速毒圣试炼,不过效果只有骑士的五分之一,也还是需要球上有超过50人口。
                注意事项:如果政体没有选择帝制,放附庸时一定要注意影响力消耗,否则极易陷入舰队满编却无宣称可打的尴尬境地。


                IP属地:湖南来自Android客户端19楼2022-09-24 18:37
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