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支持ss体系还是唾骂?

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这个话题应该是吧里最常见永远不过时的话题了。我是支持体系的,但不是现在这样的体系板块。下面是我的一些看法:
1.大家需要肯定的是ss的成本和s+完全不在一个等级上。我认为这就等同于:ss单卡质量>s+单卡质量。表现形式呢?我觉得可以以石英为标准。
2.ss集卡乐确实是实力(经济能力)的象征,但不是我们想看到的未来蓝图,我们希望看到更多的精灵登场。
3.套娃?
这个要谈的比较多。大家为什么觉得会套娃,我给大家总结一下。
首先是新旧精灵的矛盾。需要明确的是:目前精灵技能机制设计方向是有问题的,新机制过于强势,为了避免太过无解,那么后续上架的技能机制要么就碾压旧机制,最差也不过就直接化解略胜一筹。例如超裂和鹿链,鹿链和小黑等。这个设计方向本身就有问题。只要这个方向不改,那么旧精灵永远无法翻身是铁板钉钉的事。
其次是ss和s+的矛盾,这一点我觉得,理想中石英赛ss大概率是能够从非同级中胜出来提现其作为ss高单卡质量。(注意是单卡质量,那么着重体现在单挑)一个合理多样的阵容应该是多等级的而不是全ss或者s+。
然后就是体系和非体系的矛盾。大家需要明白非体系精灵的通用性是很强的,所以非体系精灵的数值应该相对较低。而大家希望体系好,无非是想看到更多的精灵上场(注意是精灵!!!大家不要把初衷忘了。是精灵而不是所谓的ss,更不是所谓的s+。我认为类似于s都应该有一定能力参与到团战中)但现状是只要队伍里有s那么队伍质量就很受限(说难听点就是不如s+以上的队伍)。这么一看,是不是觉得ss搭配s+限时挂件体系就是一种捆绑消费?玩ps的应该都知道的比我多,我只知道迷你q的打法多样。难道这不应该才是我们想要的吗。
为什么会有分歧,就是因为s+和ss都是需要消费钻石数量差距大。但是大家别忘了,s+也是要花钻石的。你愿意看到自己的s+被下一个限时无情淘汰吗?
重点:难道s宠只配收集属性加成不配参赛?s上不了的原因还是出在技能设计思路上。
附给好奇宝宝们我的v17华为渠道队伍(12x超裂z6,12x鱼z4,11x蛙z4,8x鹿,12x葱,8x玛娜菲。5橙携。3套红芯片,一套红符)我觉得我还是比较客观的没有明显偏袒,所以希望大家理性讨论,别比氪金别比战力。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-29 01:33回复
    玩了快一年了。偷懒了一段时间。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-29 01:36
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      2026-09-02 20:30:34
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      牛逼,基本认同,但是s精灵上场不太能苟同,策划让他上场的一种模式叫公平赛


      来自Android客户端3楼2022-09-29 01:48
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        1.其实一个ss也就是差不多两只s+,前提是11星对比11星,z6对比z6。11星ss对比4星s+那肯定不是一个量级。
        2.确实,如果只要经济允许,大家都是同样的那4只乃至一年后同样的6只ss,那对pm这个ip实在有些浪费。现在的环境虽然也称不上百花齐放,常见阵容里20只左右的精灵数量还是有的,以ss的更新频率肯定没法淘汰s+。
        3.套娃的矛盾并非不可化解,只是游戏不会这么选择。现有的机制如果缺乏天敌,把“套娃”的机制添加给乏善可陈的老宠就行了。假使给柱子王一个无视不可视,乃至给张s卡一个占对面格子妨碍复活?套娃可以避免,但是耽误卖新卡。
        4.s卡是真的不行,兄弟,pm这个ip的受众群体是很多样的。你提到迷你q打法多样,肯定是指pm对战,但实际上国内硬核对战玩家这个群体不占大多数,而这群体也很少会花很多钱来玩一个国产pm手游。更大的群体是啥呢,小时候gba玩过前两世代,或者模拟器上玩过后续作品,乃至国内人气极高的漆黑魅影、绿宝石386之类的经典改版,而这些玩家玩这些的时候,大多人也就是在收集神兽,你提到的精灵多样性、s卡的参与感,不是每个人都在乎的。还有很多只是小时候看过动画,只是在百度上搜索过pm有哪些神兽,阿尔宙斯和奈克罗兹玛谁更强之类的玩家,怎么会关心鸭嘴火龙和夜魔灵能不能上场。ss和s+能尽可能做到多样性就很不错了。
        我个人肯定算不上对战玩家,但小时候玩模拟器确实不是在收集神兽,我喜欢沙暴队、喜欢鬼吊灯、喜欢斗笠菇,但我确实没指望它们能在一个手游里发挥作用,这也不是开发商的问题,外服正版手游宝大师一样是神兽互殴,玩家就爱这个。所以当耿鬼、老班能以闪光这种形式参与进神兽战场的时候,我其实是感到很惊喜的。
        话又说回来,公平赛这个设计是有作用的,起码让玩家知道火钢纸剑nb。而且其他竞技里也不是完全没有s卡,鬼队会献祭梦妖,会上蓝飞机追求隐身,乃至钢鬼用剑盾凑数,水鬼急眼了没准还上胖嘟嘟呢。这就不错了,不要啥自行车了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-09-29 02:34
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          不管怎样都会有人喷的,世界上什么样的人都有,有的人喜欢辣椒,有的人喜欢苹果。


          来自Android客户端7楼2022-09-29 06:04
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            楼主像游戏玩的不多的样子,单挑牛逼的卡在团战中一样牛逼,本身底子不行的给再多的挂件都是白搭。不信你可以仔细想想哪个能当c的卡是单挑不行团战逆天的


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-09-29 06:40
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              目前T0体系有钢队,水队,鬼队,都在自己分段都有很亮眼的表现。做到这样体现已经很不错了,不过按资源来说,确实水队应该要最强。但策划就不想让他更强。只能说策划更注重中高v的体验吧。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-09-29 06:42
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                此贴终结。就当我半夜无聊吧。居然还有人直接上来人身攻击的。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-09-29 08:22
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                  2026-09-02 20:24:34
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                  说体系互相克制是自欺欺人,觉得老神也会加强的也是自欺欺人,策划很简单就是搞新限时,新限时的体系如果有老神那就加强老神,跟新限时无关的神兽不管弱成什么样都跟他没有关系……


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-09-29 08:48
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                    体系+1


                    12楼2022-09-29 09:21
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                      把利益放在游戏上和平衡上,肯定需要采用体系的。必须是不能轻易推翻以前的队形。避免太多的屯材料一次拉满按着旧ss打,而是把最强设定分配一些特殊技能给挂件,还能同时保证游戏的队形多样性,不至于被屯出最强单核。及保护氪佬也又限制屯材料的。还需认真考虑清楚,是有限制的,否则一步错步步错。看着别人有就想弄,要看喜不喜欢,新东西始终会折旧,但喜欢却没有变。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-09-29 13:28
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