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回复:探讨:对5人赛制的改进方案

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这一点最终的目的 就是不管将来三个位置的坑位比例怎么变,要做到2点 一个是不同职业的配合变成常态,而且解法多元 第2个是不同职业面对不同的困局,都能设法靠自己的英雄池来参与解决问题,而不是碰到一类问题奶妈或者其他职业就完全歇菜,只能完全指望另外两个职位


IP属地:江苏来自Android客户端52楼2022-11-07 23:57
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    OK,上面的共性目标和明确的改进大方向已经讲完了 先讲两个不确定性,较强的改动思路


    IP属地:江苏来自Android客户端53楼2022-11-07 23:57
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      2026-08-08 12:21:35
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      一个是回归222赛制 坦克位置的斗式化改动保留,压缩数据,且前的坦克化保留 猪猪应该改成C位,奶位和C位大改动,增加这两个位置本值以外的功能丰富性,然后继续坚持增加新英雄


      IP属地:江苏来自Android客户端54楼2022-11-07 23:57
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        当然这个方案相当于官方自己打脸,只是说说,我相信可能性不大


        IP属地:江苏来自Android客户端55楼2022-11-07 23:58
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          第2个方案 就是维持二代的设置,一方面继续增加英雄,优先是坦克和奶妈,然后大改当下的C位和奶妈


          IP属地:江苏来自Android客户端56楼2022-11-07 23:59
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            要普遍的赋予当下的C位奶妈本职工作以外的一些功能性,特别是保护技能,开团技能 软性控制或者负面buff,正面buff


            IP属地:江苏来自Android客户端57楼2022-11-08 00:00
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              一个是增加奶妈的自主性和自保能力,小锤可以看情况适当回调,另一方面输出位英雄 需要增加除了终结爆发以外的,控制开团,保护站点 等各类能力,特别是近战C位 因为这些英雄需要适当的分担坦克的前线压力


              IP属地:江苏来自Android客户端58楼2022-11-08 00:01
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                第2个方案虽然不打脸,但其实更难,因为他必须放弃一代耕耘了很久的双T联动的现成的创意,另外奶妈和C位需要普改 平衡很难做 而且大面积的改动英雄可能很多玩家不能接受


                IP属地:江苏来自Android客户端59楼2022-11-08 00:03
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                  2026-08-08 12:15:35
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                  目前不管是方案一还是方案2,都没有简单的方案了 因为走到现在,他已经把局面彻底的搅浑了能确定的只有有计划的新增英雄


                  IP属地:江苏来自Android客户端60楼2022-11-08 00:05
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                    我预测 可能在增加了足够的新英雄 三个位置的英雄数量基本持平之后,守望3.0(或者新的赛制玩法)就要排上日程了,目前的玩法很有可能就是过渡的一代


                    IP属地:江苏来自Android客户端61楼2022-11-08 00:06
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