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而因为战棋形式先制度很难体现,所以先制类技能大抵会以另一种形式展现特效
比如电光一闪和神速会在攻击时附带位移
子弹拳封杀目标移动
之类的
至于战斗中可用的消耗品道具
基本上和指令一样不占用行动,但有次数限制
大体就是这样
其余的规则用得到时再详细说明好了
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65楼
2022-11-17 20:25
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对了,补充说明一下,这里的闪避和命中以及击中要害的计算方式为了便于掷骰都有所调整
命中是招式基本命中+魅力带来的命中修正-对方的闪避修正
命中和闪避的变化都是每级20,最高+-4级,也就是80,直接加减
然后以d100的方式来决定是否命中
击中要害则是基本概率为5%,+1级为10,+2为25,+3为50,+4为100
命中的结算优先于击中要害的结算,也就是说,即使有+4的击中要害等级,如果招式本身没有满命中,然后d100出了1,那还是按照未命中结算
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66楼
2022-11-17 20:36
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无聊的规则说明就到此暂告一段落
现在就来进入正式的,热烈又刺激的宝可梦对战吧
首先根据速度,行动的先后顺序如下
关羽——刘备——张飞——黄巾兵们
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67楼
2022-11-17 20:38
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2022-11-17 20:39
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战斗开始
首先是关羽的藤藤蛇的回合
因为是新手关,所以也没有什么思考决策掷骰选择行动趋势之类的环节了,正面打就完事了
移动两格靠近敌人
然后使用藤鞭
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69楼
2022-11-17 20:43
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藤鞭的攻击范围是近身一侧的横向3格
给最前面的三只小拉达迎头痛击
命中检定,因为魅力的差距,命中率超过100,基本上只是用来结算是否击中要害而已(虽然不击中好像也是秒)
96-100为击中要害
。r3d100=57,52,31
伤害为45*4/1*0.05*1.5=14
对小拉达们造成了相当可观的伤害
3只小拉达变成圈圈眼被扫飞了
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70楼
2022-11-17 20:48
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然后是刘备回合
向前移动三格
对了,队友的宝可梦不会对移动造成阻碍,但敌人所在的格子无法直接穿过
飞行系和幽灵系在特定情况下可以无视敌人的阻碍,但依然不能和其他生物共处一格
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2022-11-17 20:55
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水水獭使用水枪
水枪攻击范围是单方向的直线两格
命中检定,依然是实际必中:
。r2d100=64,4
伤害为40*5/1*0.05*1.5=15
又有两只小拉达在细细的水流冲击下失去了战斗能力
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73楼
2022-11-17 21:03
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张飞的顽皮熊猫回合
冲过去对小拉达使用猛推
说实在的,就张飞的物攻,还是格斗打一般
给一只小拉达十万条命也接不起一套猛推啊
总之先来看看能打多少次吧,1-2两次,3-4三次,5四次,6五次
。rd6=5
四次
拿头接
直接当它凉了吧,不想骰太多骰子
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2022-11-17 21:12
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2022-11-17 21:14
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顺便一说,作为战棋化的改动,连续攻击类的招式如果在打倒一名敌人后依然有没有用完的次数,可以将剩下的次数对攻击范围内的其他敌人使用,但是不能在初始目标倒下前随意切换目标
顽皮熊猫在一巴掌扇飞了可怜的小拉达后,用剩余的移动力向前一格
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2022-11-17 21:17
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接下来是小拉达们的行动时间
上方的两只小拉达接近顽皮熊猫,使用撞击进行攻击,然后再移动到它的斜对角上
两次攻击,1-6时失手
。r2d100=91,55
没有失手呢
不过以顽皮熊猫的防御,以及属性上的劣势
撞击只能造成非常微小的伤害
强制-1-1
顽皮熊猫hp-2=9
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80楼
2022-11-17 21:24
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