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回复:【安科/安价】如果三国群雄是宝可梦训练家的话……

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这里说明一下战斗的基本规则,基本上是回合制战棋的形式,不过比起宝可梦信长,一些地方会有所变化
战斗中根据宝可梦的速度来决定先后手,速度相同时比较宝可梦种族值,高者优先,种族值依然相同则比较训练家的政治属性
顺便一提,这里的政治实际上指的是作为训练家洞察大局,协调运筹的指挥能力,所以会对宝可梦的速度产生影响
虽然算是强行解释,但也没啥属性能拿来对应了
毕竟不是曹操传有个敏捷属性能拿来用……
扯远了
在每只宝可梦的回合里,可以执行移动和使用招式两个行动
两者的顺序可以随意决定,甚至先移动一格,使用招式,然后再以剩余的移动力继续移动也是可以的
这点还算是比较灵活


IP属地:江苏62楼2022-11-17 20:08
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    特别的,某些有天分的训练家可以使用指令
    指令代表了训练家独特的战术风格和训练倾向,可以令宝可梦做出超越常理的行动
    比如闪避指令,可以通过大喊“快闪开!”来临时提升宝可梦的闪避率
    使用指令一般都是在自己回合内进行,但也有一些指令有特别的使用时机
    使用指令通常不会占用回合内的动作,但每场战斗可以使用的指令次数是有限的
    随着训练家本人的成长,可以使用的指令种类和次数也会增加


    IP属地:江苏63楼2022-11-17 20:13
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      2026-04-21 00:53:10
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      使用招式时的结算倒是和正作大差不差
      招式伤害的具体算法是招式威力*攻击方相应攻击属性/被攻击方相应防御属性*等级/100*属性等其他加成
      不过因为是战棋形式,招式的攻击范围也会成为一个重要的因素
      大体上物攻类招式威力大,但通常距离更近,特攻类招式则有更远的射程和更有效的aoe,再加上训练家本人的智力和武力往往难以兼顾
      所以物攻特攻的取舍还是值得考虑的


      IP属地:江苏64楼2022-11-17 20:21
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        而因为战棋形式先制度很难体现,所以先制类技能大抵会以另一种形式展现特效
        比如电光一闪和神速会在攻击时附带位移
        子弹拳封杀目标移动
        之类的
        至于战斗中可用的消耗品道具
        基本上和指令一样不占用行动,但有次数限制
        大体就是这样
        其余的规则用得到时再详细说明好了


        IP属地:江苏65楼2022-11-17 20:25
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          对了,补充说明一下,这里的闪避和命中以及击中要害的计算方式为了便于掷骰都有所调整
          命中是招式基本命中+魅力带来的命中修正-对方的闪避修正
          命中和闪避的变化都是每级20,最高+-4级,也就是80,直接加减
          然后以d100的方式来决定是否命中
          击中要害则是基本概率为5%,+1级为10,+2为25,+3为50,+4为100
          命中的结算优先于击中要害的结算,也就是说,即使有+4的击中要害等级,如果招式本身没有满命中,然后d100出了1,那还是按照未命中结算


          IP属地:江苏66楼2022-11-17 20:36
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            无聊的规则说明就到此暂告一段落
            现在就来进入正式的,热烈又刺激的宝可梦对战吧
            首先根据速度,行动的先后顺序如下
            关羽——刘备——张飞——黄巾兵们


            IP属地:江苏67楼2022-11-17 20:38
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              IP属地:江苏68楼2022-11-17 20:39
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                战斗开始
                首先是关羽的藤藤蛇的回合
                因为是新手关,所以也没有什么思考决策掷骰选择行动趋势之类的环节了,正面打就完事了
                移动两格靠近敌人

                然后使用藤鞭


                IP属地:江苏69楼2022-11-17 20:43
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                  2026-04-21 00:47:10
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                  藤鞭的攻击范围是近身一侧的横向3格

                  给最前面的三只小拉达迎头痛击
                  命中检定,因为魅力的差距,命中率超过100,基本上只是用来结算是否击中要害而已(虽然不击中好像也是秒)
                  96-100为击中要害
                  。r3d100=57,52,31
                  伤害为45*4/1*0.05*1.5=14
                  对小拉达们造成了相当可观的伤害
                  3只小拉达变成圈圈眼被扫飞了


                  IP属地:江苏70楼2022-11-17 20:48
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                    然后是刘备回合
                    向前移动三格
                    对了,队友的宝可梦不会对移动造成阻碍,但敌人所在的格子无法直接穿过
                    飞行系和幽灵系在特定情况下可以无视敌人的阻碍,但依然不能和其他生物共处一格


                    IP属地:江苏71楼2022-11-17 20:55
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                      IP属地:江苏72楼2022-11-17 20:57
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                        水水獭使用水枪
                        水枪攻击范围是单方向的直线两格

                        命中检定,依然是实际必中:
                        。r2d100=64,4
                        伤害为40*5/1*0.05*1.5=15
                        又有两只小拉达在细细的水流冲击下失去了战斗能力


                        IP属地:江苏73楼2022-11-17 21:03
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                          IP属地:江苏74楼2022-11-17 21:05
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                            IP属地:江苏来自Android客户端75楼2022-11-17 21:06
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                              2026-04-21 00:41:10
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                              问一下,剧情是按照三国原剧情走还是会发生改变?


                              IP属地:江西来自Android客户端76楼2022-11-17 21:07
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