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补“兵力~伤害公式,非最终版本”的计算例子及部分增减伤影响

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  • YM_
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阅读本帖之前一定要看“兵力~伤害公式,非最终版本”。否则没什么意义。
先放结论,下面放一些计算例子。
结论(实验条件):50级试炼的武将真实面板属性是其面板属性再多加一级的属性。野怪同理。
而没满级的野怪的系数要+0.02,也是多一级。(可能,在士气那里体现)
结论一:公式的计算:
×1:log₂兵力要取到小数点后三位。
×2:计算武力乘系数,然后进行“进1”运算;计算统率乘系数,然后进行“进1”运算。
×3:有小数位就进行“进1”运算。
×4:取浮动系数后进行“进1”运算。
结论二:准备回合的免伤如暂避其锋作用于×1+×2。
结论三:准备回合增伤如乱世奸雄作用于×1+×2。
结论四:准备回合的减伤如八门金锁阵作用于×1+×2。(但是,计算中技能有误差,普攻无误差。)
结论五:技能倍率在公式运算外另乘它。
结论六:兵种克制在公式运算外另乘它。
如果你克制对手,估计造成伤害时×1.12。
受到伤害×0.88。
结论七:士气计算在公式运算外另乘它。
结论八:谋定后动作用于×1+×2。
但9000兵力下甘宁张姬战报数据与计算数据不符(不同随机值计算)。3822兵力下甘宁战报数据与计算数据相符。吕蒙战报数据始终与计算数据相符。
结论九:谋定后动与勇者得前加法运算:0.95+0.8。
每条结论得出过程中很顺畅就没有多算其他数据了,感兴趣的话你可以算一算。


  • YM_
  • 监军
    8
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结论(实验条件)



2026-09-13 01:48:00
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  • YM_
  • 监军
    8
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目标伤害:374
华佗武力:96.72×1.6=154.752(155)
文丑统率:127.77×1.4=178.878(179)
差值:179-155=24
华佗兵力:6110
兵力伤害:12.577-9=3.577×100=357.7(358)
×1+×2=334
+×3=434
随机(0.86):373.24(每一步计算都进行“进1”运算)
随机之后再“进1”则完美符合目标伤害。
另:若武、统不进1,差值再进1,则差值结果为25。最终取随机数后误差比较大。(取0.86为372.38,取0.87为376.71)





  • YM_
  • 监军
    8
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目标伤害:153
朱儁兵刃减伤:1-0.3461=0.6539
华佗兵力伤害429
华佗武力120.72×1.6=193.152(194)
朱儁统率278.45×1.6=445.52(446)
差值:-252
×1+×2
429-252=177
+暂避其锋
177×0.3461=61.2597(62)
+×3
100+62=162
+×4
162×0.94=152.28(153)




  • YM_
  • 监军
    8
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结论三
目标伤害:1007
乱世奸雄增伤:23.08%
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
张姬统率:
70.96+1.04=72×1.2=86.4×1.6=138.24(139)
差值:522-139=383
乐进兵力:9000
兵力伤害:13.135-9=4.135×100=413.5(414)
×1+×2=414+383=797
×乱世奸雄
797×1.2308=980.9476(981)
+×3
981+100=1081
+×4
(0.93)1081×0.93=1005.33
猜测:乱世奸雄实际增伤包含23.08%后面的位数。即797×1.2308……=981.……(982)
这样的话
+×3
982+100=1082
+×4
(0.93)1082×0.93=1006.26。
另:当1.23087时,797×1.23087=981.00339。即后面位数是能够让数据大于981变成982



  • YM_
  • 监军
    8
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结论三ll
补:公式三(用公式三运算)
目标伤害:446
差值:522-139=383
乐进兵力:71
兵力伤害:71/10=7.1(8)
×1+×2
8+383=391
×乱世奸雄
391×1.2308=481.2428(482)
+×3
482+71/50=483.42(484)
+×4
(0.92)484×0.92=445.28


  • YM_
  • 监军
    8
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结论四
目标伤害:598
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
庞统统率:150.17+1.33=151.5×1.2=181.8×1.6=290.88(291)
差值:522-291=231
乐进兵力:9797
兵力伤害:13.258-9=4.258×100=425.8(426)
×1+×2
426+231=657
+八门金锁阵
657×(1-0.4712)=347.4216(348)
+×4
348+100=448
+技能倍率
448×1.5=672
+×4
672×0.89=598.08


  • YM_
  • 监军
    8
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结论四(普攻伤害符合)
448×0.9=403.2(404)


2026-09-13 01:42:00
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  • YM_
  • 监军
    8
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结论五(其实应该先看结论六,这里包括了兵种克制)
目标伤害:
一:789
二:1089
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
甘宁统率:169.93+1.57=171.5×1.2=205.8×1.6=329.28(330)
张姬统率:
70.96+1.04=72×1.2=86.4×1.6=138.24(139)
乐进兵力:7849
兵力伤害:12.938-9=3.938×100=393.8(394)
差值一:394+522-330=586
差值二:394+522-139=777
+×3
差值一′:586+100=686
差值二′:777+100=877
+×4
差值一′′:686×0.87=596.82(597)
差值二′′:877×0.94=824.38(825)
×兵种克制
差值一′′′:597×0.88=525.36(526)
差值二′′′:825×0.88=726
×技能倍率
差值一′′′′:526×1.5=789
差值二′′′′:726×1.5=1089





  • YM_
  • 监军
    8
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结论六
目标伤害:688
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
张姬统率:70.96+1.04=72×1.2=86.4×1.6=138.24(139)
差值:522-139=383
乐进兵力:9000
兵力伤害:13.135-9=4.135×100=413.5(414)
×1+×2=414+383=797
+×3=897
取随机数:
771.42(772)(0.86)
780.39(781)(0.87)
789.36(790)(0.88)
798.33(799)(0.89)
807.3(808)(0.90)
816.27(817)(0.91)
825.24(826)(0.92)
834.21(835)(0.93)
843.18(844)(0.94)
取随机数(0.87)后进行“进1”运算,再×0.88(兵种克制)再进行“进1”运算完美符合688。


  • YM_
  • 监军
    8
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结论七
目标伤害:361
华佗武力:96.72×1.6=154.752(155)
庞德统率:129.95+1.05=131×1.2=157.2×1.4=220.08(221)
157.2×1.42=223.224(224)
差值:
155-221=-66
155-224=-69
华佗兵力:7534
兵力伤害:12.879-9=3.879×100=387.9(388)
×1+×2
388-66=322
388-69=319
+×3
322+100=422
319+100=419
+士气
422×(1-0.084)=386.552(387)
419×(1-0.084)=383.804(384)
+×4
387×0.93=359.91(360)
384×0.94=360.96(361)




  • YM_
  • 监军
    8
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结论八
目标伤害:2135
2185(2483×0.88=2185.04)
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
张姬统率:70.96+1.04=72×1.2=86.4×1.6=138.24(139)
差值:522-139=383
乐进兵力:9000
兵力伤害:13.135-9=4.135×100=413.5(414)
×1+×2
414+383=797
+谋定后动
797×1.95=1554.15(1555)
+×3=1655
+技能倍率
1655×1.5=2482.5(2483)
+×4
2483×0.86=2135.38(有…….24都可以进1)


  • YM_
  • 监军
    8
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结论八
目标伤害:1718
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
吕蒙统率:157.15+1.35=158.5×1.2=190.2×1.6=304.32(305)
差值:522-305=217
乐进兵力:9000
兵力伤害:13.135-9=4.135×100=413.5(414)
×1+×2
414+217=631
+谋定后动
631×1.95=1230.45(1231)
+×3
1231+100=1331
+技能倍率
1331×1.5=1996.5(1997)
+x4
1997×0.86=1717.42(1718)


  • YM_
  • 监军
    8
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结论八
目标伤害:吕蒙
1798(1997×0.9=1797.3)
1758(1997×0.88=1757.36)
甘宁
1694(重复一次)1655(1653.78)
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
甘宁统率:169.93+1.57=171.5×1.2=205.8×1.6=329.28(330)
差值:522-330=192
乐进兵力:9000
兵力伤害:13.135-9=4.135×100=413.5(414)
×1+×2
414+192=606
+谋定后动
606×1.95=1181.7(1182)
+×3
1182+100=1282
+技能倍率
1282×1.5=1923
+×4
1923×0.88=1692.24


2026-09-13 01:36:00
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  • YM_
  • 监军
    8
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结论八
目标:
甘宁:1407
吕蒙:1394
乐进武力:325.93×1.6=521.488(522)
甘宁统率:169.93+1.57=171.5×1.2=205.8×1.6=329.28(330)
差值:522-330=192
乐进兵力:3822
兵力伤害:11.901-9=2.901×100=290.1(291)
×1+×2
291+192=483
+谋定后动
483×1.95=941.85(942)
+×3
942+3822/50=1018.44(1019)
+技能倍率
1019×1.5=1528.5(1529)
+×4
1529×0.92=1406.68(1407)
吕蒙统率:157.15+1.35=158.5×1.2=190.2×1.6=304.32(305)
差值:522-305=217
乐进兵力:3822
兵力伤害:11.901-9=2.901×100=290.1(291)
×1+×2
291+217=508
+谋定后动
508×1.95=990.6(991)
+×3
991+3822/50=1067.44(1068)
+技能倍率
1068×1.5=1602
+×4
1602×0.87=1393.74(1394)


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