阅读本帖之前一定要看“兵力~伤害公式,非最终版本”。否则没什么意义。
先放结论,下面放一些计算例子。
结论(实验条件):50级试炼的武将真实面板属性是其面板属性再多加一级的属性。野怪同理。
而没满级的野怪的系数要+0.02,也是多一级。(可能,在士气那里体现)
结论一:公式的计算:
×1:log₂兵力要取到小数点后三位。
×2:计算武力乘系数,然后进行“进1”运算;计算统率乘系数,然后进行“进1”运算。
×3:有小数位就进行“进1”运算。
×4:取浮动系数后进行“进1”运算。
结论二:准备回合的免伤如暂避其锋作用于×1+×2。
结论三:准备回合增伤如乱世奸雄作用于×1+×2。
结论四:准备回合的减伤如八门金锁阵作用于×1+×2。(但是,计算中技能有误差,普攻无误差。)
结论五:技能倍率在公式运算外另乘它。
结论六:兵种克制在公式运算外另乘它。
如果你克制对手,估计造成伤害时×1.12。
受到伤害×0.88。
结论七:士气计算在公式运算外另乘它。
结论八:谋定后动作用于×1+×2。
但9000兵力下甘宁张姬战报数据与计算数据不符(不同随机值计算)。3822兵力下甘宁战报数据与计算数据相符。吕蒙战报数据始终与计算数据相符。
结论九:谋定后动与勇者得前加法运算:0.95+0.8。
每条结论得出过程中很顺畅就没有多算其他数据了,感兴趣的话你可以算一算。
先放结论,下面放一些计算例子。
结论(实验条件):50级试炼的武将真实面板属性是其面板属性再多加一级的属性。野怪同理。
而没满级的野怪的系数要+0.02,也是多一级。(可能,在士气那里体现)
结论一:公式的计算:
×1:log₂兵力要取到小数点后三位。
×2:计算武力乘系数,然后进行“进1”运算;计算统率乘系数,然后进行“进1”运算。
×3:有小数位就进行“进1”运算。
×4:取浮动系数后进行“进1”运算。
结论二:准备回合的免伤如暂避其锋作用于×1+×2。
结论三:准备回合增伤如乱世奸雄作用于×1+×2。
结论四:准备回合的减伤如八门金锁阵作用于×1+×2。(但是,计算中技能有误差,普攻无误差。)
结论五:技能倍率在公式运算外另乘它。
结论六:兵种克制在公式运算外另乘它。
如果你克制对手,估计造成伤害时×1.12。
受到伤害×0.88。
结论七:士气计算在公式运算外另乘它。
结论八:谋定后动作用于×1+×2。
但9000兵力下甘宁张姬战报数据与计算数据不符(不同随机值计算)。3822兵力下甘宁战报数据与计算数据相符。吕蒙战报数据始终与计算数据相符。
结论九:谋定后动与勇者得前加法运算:0.95+0.8。
每条结论得出过程中很顺畅就没有多算其他数据了,感兴趣的话你可以算一算。




























