你说得很对,现在有一种比较功利的风气。
在这种风气下很多人打一个档的首要目的就是炫技,无模式最终也是为了炫技,那他就算放弃千湖巨大、去打分形体标准图,他最后还是免不了刻板地套路化飞天,毕竟套路化最稳定。
很多所谓“不同的思路”其实也就是套路化玩法的变种,差异度很小。
说是没有统一的思路打法,其实还是祠堂砍移民爆铺,还是每个城学院套,还是基尔瓦,还是一堆陆地单位探图,这些大的框架实际上没有什么变化,发不发教、发什么教这种问题我觉得只是针对具体情况的修修补补。
我的想法是——应该多搞一些能玩得开心、有心意的玩法,不是单纯地为了炫技减少回合数,应当让大家的快乐回到游戏里。
1、多鼓励玩一些乱七八糟的地图,比如原版的群岛图、分裂碎片图,比如地图mod里的纯雪地图、纯沙漠图、每人一小块地图;
2、多鼓励各种非常规的自限玩法,不是说ban城邦这种的自限,而是比如说随机文明的无学院飞天,随机文明的单城飞天等等;
3、多鼓励一些有趣的模式及其组合:例如动荡时代模式,很多黑卡的出现时间做了调整,效果也做了调整;随机科技模式,实际上地限制了模板化套路化。这些都可以和前面两点的限制相结合。
单纯地用无模式、8人标准图等等要素去堆砌“含金量”我觉得其实没有必要。
在这种风气下很多人打一个档的首要目的就是炫技,无模式最终也是为了炫技,那他就算放弃千湖巨大、去打分形体标准图,他最后还是免不了刻板地套路化飞天,毕竟套路化最稳定。
很多所谓“不同的思路”其实也就是套路化玩法的变种,差异度很小。
说是没有统一的思路打法,其实还是祠堂砍移民爆铺,还是每个城学院套,还是基尔瓦,还是一堆陆地单位探图,这些大的框架实际上没有什么变化,发不发教、发什么教这种问题我觉得只是针对具体情况的修修补补。
我的想法是——应该多搞一些能玩得开心、有心意的玩法,不是单纯地为了炫技减少回合数,应当让大家的快乐回到游戏里。
1、多鼓励玩一些乱七八糟的地图,比如原版的群岛图、分裂碎片图,比如地图mod里的纯雪地图、纯沙漠图、每人一小块地图;
2、多鼓励各种非常规的自限玩法,不是说ban城邦这种的自限,而是比如说随机文明的无学院飞天,随机文明的单城飞天等等;
3、多鼓励一些有趣的模式及其组合:例如动荡时代模式,很多黑卡的出现时间做了调整,效果也做了调整;随机科技模式,实际上地限制了模板化套路化。这些都可以和前面两点的限制相结合。
单纯地用无模式、8人标准图等等要素去堆砌“含金量”我觉得其实没有必要。











