差点忘了要改代码

接下来打开源码文件夹里的src\shader_recompiler\backend\spirv\emit_spirv_context_get_set.cpp文件,如果问你打开方式选VS就可以了。
定位到第391行,将"return ctx.OpISub(ctx.U32[1], index, base);"改为"return ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_index);"。
注意:
1.缩进要和上面对齐。
2.所有标点都必须用英文的半角标点,包括括号。
3.句尾的分号别忘了。
4.改完这行爆红或者高亮说明你写错了,如果怕弄错就直接复制粘贴,但注意我加的引号不是代码的一部分。