接下来是各种近战&短程特化转化
磁力凤凰&磁力持续机器人:虽说这俩转化对射程的提升没有达到超标的地步,但也足够明显了。凤凰不必多说,即使削了还是超标,距离合适能遛所有近战炮打。持续机器人就一般般了,虽然射程足够,但是对攻击能量消耗巨增,而且瞄准锥角大减,基本上只适合当奶,但这样又比不过奶狙,总之是很尴尬。不过优势时稍微当距离超长的近战炮玩玩还是很强的。
火龙焰炬:紫转之光,虽然射程大削但dps和能量条大增,保留的火龙本体的特点也让其面对其他近战炮时有一定反击能力。不过狂暴被强行增强后有点比不过狂暴了,但依然强力。
浮士德:依旧是近战真神,40m的距离刚好能压制大部分近战炮,翻倍的dps也让其压制力足够,配合群伤绝对能一人偷一群,加上齐射更是看到就秒。不过在目前环境下有些难以发挥,一是火箭超标红转太多导致模块很多,二是齐射毕竟削过,近战不能单靠齐射,三是毛子更新增加了自动出道具,配合现在泛滥的救生员导致秒人比较困难。
蜂群:目前在大削后仅存的蝎子好转,近战特化但并不是特别超标。一轮齐射虽然伤害不变,但弹道更灵活好用,基本上能打满,加上主炮补伤害很适合游击秒一个就跑,主炮本身也能当中远程伤害。本体的远程炮模板也使得蜂群保留了对高地和占高地的能力,和常规近战炮不一样,有高地差更好用。要注意在贴身的距离下齐射是会打空的,一般最好找矮墙打拐角,或者是占高地火力压制。
铁砧:依旧红转之耻,接连加强了好几次照样没人玩。目前暴击率和暴击伤害都还可以,单发伤害也不错,但冷却时间长是原罪。如果未来加强到减少冷却时间或许可以考虑当个小不稳定玩玩。
激光散弹:和我之前猜的不同,这玩意比想象中好用,毕竟本体是激光,只要有掩体就有优势。不过还是比较怕模块的,面对常规近战炮也比较无力,不算很超标。配合手雷很好用,可惜我还没怎么玩过就被削了,现在主动引爆手雷伤害和单发差不多。
磁力凤凰&磁力持续机器人:虽说这俩转化对射程的提升没有达到超标的地步,但也足够明显了。凤凰不必多说,即使削了还是超标,距离合适能遛所有近战炮打。持续机器人就一般般了,虽然射程足够,但是对攻击能量消耗巨增,而且瞄准锥角大减,基本上只适合当奶,但这样又比不过奶狙,总之是很尴尬。不过优势时稍微当距离超长的近战炮玩玩还是很强的。
火龙焰炬:紫转之光,虽然射程大削但dps和能量条大增,保留的火龙本体的特点也让其面对其他近战炮时有一定反击能力。不过狂暴被强行增强后有点比不过狂暴了,但依然强力。
浮士德:依旧是近战真神,40m的距离刚好能压制大部分近战炮,翻倍的dps也让其压制力足够,配合群伤绝对能一人偷一群,加上齐射更是看到就秒。不过在目前环境下有些难以发挥,一是火箭超标红转太多导致模块很多,二是齐射毕竟削过,近战不能单靠齐射,三是毛子更新增加了自动出道具,配合现在泛滥的救生员导致秒人比较困难。
蜂群:目前在大削后仅存的蝎子好转,近战特化但并不是特别超标。一轮齐射虽然伤害不变,但弹道更灵活好用,基本上能打满,加上主炮补伤害很适合游击秒一个就跑,主炮本身也能当中远程伤害。本体的远程炮模板也使得蜂群保留了对高地和占高地的能力,和常规近战炮不一样,有高地差更好用。要注意在贴身的距离下齐射是会打空的,一般最好找矮墙打拐角,或者是占高地火力压制。
铁砧:依旧红转之耻,接连加强了好几次照样没人玩。目前暴击率和暴击伤害都还可以,单发伤害也不错,但冷却时间长是原罪。如果未来加强到减少冷却时间或许可以考虑当个小不稳定玩玩。
激光散弹:和我之前猜的不同,这玩意比想象中好用,毕竟本体是激光,只要有掩体就有优势。不过还是比较怕模块的,面对常规近战炮也比较无力,不算很超标。配合手雷很好用,可惜我还没怎么玩过就被削了,现在主动引爆手雷伤害和单发差不多。












