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感觉游戏里缺少成长和激励

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我只玩了拉三到80回合。
科技对近战加成只有两个,四级加10%防九级加15%防。
将领是按派系给头衔,按文明崩溃的补员debuff估计补员是要点满的,军队获得好像是15近防。
有的神的神殿哨站增加3防,找个四城省就是12防。祈祷效果和信仰将领不够普遍就不考虑了。
还有就是军队的等级带来的攻防提升。
总结一下就是给军队的强化不够多而且集中在近防,玩得快的话估计40多回合就到头了,后续没有什么成长。
地标没看到有意思的,主要集中在经济和正当性。
奇观建成的通知也非常平淡,对军队也没加成。
初级胜利也没有奖励,感觉40回合左右就一直得防备火星兵。没有特洛伊一样剿灭死敌的明确目标或者史诗胜利的引导(和奖励).
总之让我失去继续推图的动力。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-13 09:24回复
    阿顿合成里面选两个加部队属性的神就行了,感觉这四个遗产里面阿顿是加成最多的


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-10-13 09:26
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      2026-08-16 16:15:35
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      不感兴趣
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      确实目前游戏缺少后期体验,阶段胜利没有属性奖励只有动画,科技树对兵种属性加成少,主要的属性增益都在神灵系统里,这导致游戏中期开始部队成长就到头了,而后期ai塞满部队的哨站,折磨人的攻城战和莫名其妙的野怪火星兵更是严重打击继续推图的动力


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-10-13 11:27
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        太好了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-10-13 15:07
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          战锤之前的全战都没有那么夸张的数值成长,罗马2之前甚至只有兵种盔甲武器等级而已,但那才是真正的全战,全战就应该是注重战场操作而不是RPG!


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-10-13 15:16
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            看着就像是特洛伊换皮,毫无兴致


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-13 23:37
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