一、设计说明:
1、建筑:蓝图采用1级制作台1级熔炉,较适用于前中期和低倍资源难度;
2、资源:因一直玩极低倍率资源,故对于石墨的制备采用X裂解,煤炭(视为奇珍资源)只用来制备增产剂;对于很多说资源用不完的观点,我个人理解是你们说的只是相对的,精品贴有人计算过只有采矿等级1412之后才会实现真正的无限矿,如果一个档一直玩下去那么资源总会越来越少;
3、增产剂:不加入增产剂均为120的产线,对于增产剂的用法NGA也好B站也好,各位大佬的说法都不同,其实个人观点是玩法不同,电脑配置不同,想要获得的游戏体验不同才会产生这么多种用法;结合我自己的玩法,在蓝图设计中对于增产剂的使用只有1个目的,那就是用最少的资源获取最多的产品,因而大部分建筑选择的都是增产,在出现上下游产线因加入增产剂无法配平而又不想变动布局的情况,对部分建筑进行加速生产;最终使用3剂增产剂后的产量为187.5的红黄蓝紫糖,235.6的绿糖(稍微多作了一些用来生产翘曲器);
4、氢气:5条产线均会产出氢气,在黄糖产线加入了一条火力发电厂(个人采用风力-地热-火力烧氢的方法过度电力系统)用来处理一部分(游戏前期电力紧张的时候效果较好);在开始生产绿糖后卡晶产线可以消耗掉所有的本地氢,还需补充氢气,注意星际氢供应塔的距离>本地氢供应塔的距离,这样小飞机会优先取本地氢,避免堵氢的情况;
5、电力:5条产线共需不到1GW的电量;蓝图中为了美观使用了卫星站,如果感觉遮挡视线可替换为电力感应塔,均有空间放置。
1、建筑:蓝图采用1级制作台1级熔炉,较适用于前中期和低倍资源难度;
2、资源:因一直玩极低倍率资源,故对于石墨的制备采用X裂解,煤炭(视为奇珍资源)只用来制备增产剂;对于很多说资源用不完的观点,我个人理解是你们说的只是相对的,精品贴有人计算过只有采矿等级1412之后才会实现真正的无限矿,如果一个档一直玩下去那么资源总会越来越少;
3、增产剂:不加入增产剂均为120的产线,对于增产剂的用法NGA也好B站也好,各位大佬的说法都不同,其实个人观点是玩法不同,电脑配置不同,想要获得的游戏体验不同才会产生这么多种用法;结合我自己的玩法,在蓝图设计中对于增产剂的使用只有1个目的,那就是用最少的资源获取最多的产品,因而大部分建筑选择的都是增产,在出现上下游产线因加入增产剂无法配平而又不想变动布局的情况,对部分建筑进行加速生产;最终使用3剂增产剂后的产量为187.5的红黄蓝紫糖,235.6的绿糖(稍微多作了一些用来生产翘曲器);
4、氢气:5条产线均会产出氢气,在黄糖产线加入了一条火力发电厂(个人采用风力-地热-火力烧氢的方法过度电力系统)用来处理一部分(游戏前期电力紧张的时候效果较好);在开始生产绿糖后卡晶产线可以消耗掉所有的本地氢,还需补充氢气,注意星际氢供应塔的距离>本地氢供应塔的距离,这样小飞机会优先取本地氢,避免堵氢的情况;
5、电力:5条产线共需不到1GW的电量;蓝图中为了美观使用了卫星站,如果感觉遮挡视线可替换为电力感应塔,均有空间放置。

















