终极海军上将吧 关注:3,634贴子:21,301

无修改-新手中国最详细最完整最全攻略连载

只看楼主收藏回复

前言:我是半个月前才入手这个游戏的,然后就一玩不可收拾,迷恋其中半个月。版本是1.4.0.6,不做任何修改,玩了好多局中国,现在也算是小有心得,基本都能轻松破局了。在此我想分享一下我个人的一些游戏经验心得,给各位新手玩家一些建议。当然,在老玩家看来可能会有些幼稚,但毕竟是给新手玩家看的,大家乐呵一下就好。


IP属地:湖北1楼2023-11-25 09:02回复
    插眼,快更,生产队的骡子都不敢这么休


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-25 10:12
    回复
      2026-05-14 04:12:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我现在准备入手,踩踩点


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-11-25 10:26
      回复
        又被删贴了,无语。接下来我只能试试用同音词替换,看看会不会被删吧


        IP属地:湖北6楼2023-11-25 10:29
        回复
          01、内政。内政主要是指正体、经济、军费这几项。首先是政体。1890开局中国是大清,专职君主制,海军军费+100%,GDP增长-35%,省份收入-25%,陆军力量+65%,少乱+75%。
          君主制拥有最高的8%海军军费比例,和第二强的陆军力量,看似无比强大。但可惜,这些都只是虚伪的外表。
          GDP增长率倒数第二,省份收入倒数第二,注定了大清是世界经济最差。没有经济总量,你有再高的海军军费比例有个P用?
          陆军,动不动就几百万的陆军,很强吗?可惜,没有海军运输,后勤低到发指,这几百万陆军的唯一作用,就是耗费巨量的军费,极大地拖累经济,让整个国家陷入经济深渊。
          君主制注定是个战争正体。但可惜,没有经济只能是穷兵黩武。


          IP属地:湖北7楼2023-11-25 10:34
          回复
            02、内政2。
            不用等到中后期。往往是在中前期,用大清的你,某一天突然发现,自己才200亿经济总量(其中还有50亿要用来养陆军),但某个列强的经济总量却已经达到了2000亿。
            不要奇怪,这很正常。
            你自己用大清可能养20万吨舰队都很吃力,但某些列强却能轻松拉出200万吨舰队,直接数量碾压。
            不要奇怪,这很正常。
            没有经济总量,一切都是浮云。
            冥主中立、冥主右翼的GDP增长率是15%、30%,而大清是-35%。
            无论战或不战,大清都没有出路。改革正体是必须的、唯一的、注定的选择。


            IP属地:湖北8楼2023-11-25 10:39
            回复
              03、内政3。
              用大清把少乱加到100点以上后,就可以改革正体到冥主左翼党三色旗了。-10%海军军费,-25%GDP增长率,+75%省份收入,-25%陆军力量,-50%少乱。
              具体分析,-10%海军军费,海军军费只有3.6%,倒数第二低,确实很少,少得可怜。不过没办法。但是想一想,只要经济总量在,军费比例低一点也无所谓的。-25%GDP增长率,倒数第三,也是低地可怜。
              但是,但是,但是,左翼三色旗有着+75%的省份收入,全正体第一高!从某种意义上来说,中国的收入,就全指望着这个省份收入了。而且,这个比例以后还会有另一重深刻的意义,后面再说。
              陆军力量-25%,这是全正体最弱的陆军了。不过算了,我们扮演的是海军。陆军帮不了我们的忙,就不帮吧。


              IP属地:湖北9楼2023-11-25 10:45
              收起回复
                05、内政5。
                综上对比,新手的中国玩家,建议还是先左翼的三色旗。等有了一定水平之后,再考虑尝试极左红旗也不迟。
                经济,是军事的基础。左翼算是中国玩家能获取的经济最好的正体了。
                不过,等玩家有了一定基础后,会发现,其实极左翼也还行,毕竟陆军能帮我们很大的忙了,不再是只会吃饭花钱P用没有的马陆了。


                IP属地:湖北12楼2023-11-25 10:59
                收起回复
                  2026-05-14 04:06:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  06、外交1。
                  把外交放在内政后面说,是因为,内政是外交的的基础嘛。玩中国最大的问题是什么?
                  没错,是缺钱。比起其它列强,中国永远缺钱。比和平发展,你永远发展不过冥主中右翼的列强。
                  一旦某个或者某几个列强的经济像断了线的风筝一样飞进太空,玩家中国的处境就会非常艰难。所以,玩中国的首要目标,是扼制即将脱线的超级列强。
                  君主立宪的前期可以先放一放。冥主右翼的,是我们必须要重点关注的对象,绝不能坐视不理。


                  IP属地:湖北13楼2023-11-25 11:04
                  回复
                    07、外交2。
                    下面逐个分析。
                    01、日本。游戏正式开始后专门来说,总之,玩中国有一万个理由,日本永远是第一个战争目标。
                    02、苏俄。俄帝国必须会改革。极左翼的苏,其实对中国没有丝毫威胁,如果不是外东北的民族情感问题,完全可以作为同盟目标。
                    03、西班牙。永远最末流的列强。中国如果目标是全世界,那就没有任何必须去理会它。可以作为结盟抗衡超级列强的盟友。
                    04、意大利。和平时期永远0舰队的奇葩,不知道究竟在干什么。当然打起仗来还是会造一造海军的。有时候经济会非常好。在非洲可能有一些殖民地。对中国毫无威胁。与它开战对中国毫无意义,有坏处没利益。可以作为结盟抗衡超级列强的盟友。
                    05、奥匈。九大列强中的中流。永远不会特别强,但永远也不会特别弱。没有海外殖民地。对中国毫无威胁。与它开战对中国毫无意义,有坏处没利益。可以作为结盟抗衡超级列强的盟友。


                    IP属地:湖北14楼2023-11-25 11:13
                    回复
                      08、外交2。
                      逐个分析。
                      06、德。超级列强的最大挑战者之一。如果改革成冥主中立、右翼或极右,都有可能爆发成为超级列强。在世界各地都有一些殖民地,甚至有可能称霸整个非洲。游戏中最大的潜力股。一般不会威胁到中国的崛起。在前期、中期可以成为中国制衡超级列强的有力同盟。但在游戏后期也可能成为中国的强力竞争者。所以如何处理对德的关系,是需要玩家多多思考的。
                      07、法。超级列强之一。起始冥主右翼,极有可能随时脱线飞到太空。终极三大BOSS第三,但也有可能成为终极第一大BOSS。不过相对比较好打一点。在全世界各地都有殖民地。中国崛起必然要面对的拦路虎之一。必须经常关注、想办法限制其发展的。打完日本后的第二战,英法二选一。
                      08、英。超级列强之一。级极三大BOSS第二,但也有极大可能成为最强BOSS。世界霸主。全世界都拥有大量殖民地,石油殖民地。经济、军事都极其强大。必须要限制其发展。打完日本后的第二战,英法二选一。
                      09、美。终极BOSS。通常情况下都会成为中国玩家在游戏后期不得不面对的终极BOSS。也有极小可能会陨落。前中期对中国没有什么关联或影响。殖民地较少,距离遥远。前中期与美开战得不偿失,而且困难巨大,本土极难登陆。通常也只能留到游戏中后期,玩家有了一定的经济、军事基础后,再考虑挑战、限制其发展。


                      IP属地:湖北15楼2023-11-25 11:27
                      收起回复
                        09、游戏初期,第一个十年
                        好了,现在可以正式进入游戏了。1890年,中国大清,新手玩家难度就用普通吧,毕竟中国已经够难的了。舰队用自建,AI关。
                        进入游戏后,什么船也不要造。第一个十年,中国的任务是改革、发展、科技和攒钱。韬光养晦,战争不是现在的事。
                        船员培训,25%暂时。
                        运输船,100%资金,等运输船到达200%后,再调到50%资金维持就够了。
                        科研费用,永远100%。
                        外交界面,保持声望在0以上的前提下,参照外交列表,交好、交恶各国,提升声望、提高少乱。
                        事件选项,一律选择提高少乱。等到少乱100点以上后,会发生革民,政体转冥主左翼三色旗。再然后,所有事件选择提高海军军费比例。
                        这里说明一点:如果革民转成左翼之后,如果还想继续转极左红旗,就需要继续提高少乱到15点以上,这样在冥主状态下,左翼支持会下降,极左支持会上升。
                        相关小技巧:少乱0时,支持率会0.5每月上升。少乱10时,支持率会0.2每月上升。少乱15.5时,支持率会1.5每月下降。中国下降的支持率,会在左翼和极左翼之间转换。
                        冥主每四年宣举一次,支持率最高的派别执正。宣举后少乱点清零。所以,要注意宣举时间,再宣举时间。
                        注意:一旦转成极左,基本上就不可能再转为其它了。因为少乱-90%。除非你故意在战争中败给敌人几次。但那样显然代价巨大。
                        用中国,左翼和极左翼的玩法其实差不多,主要区别就在于极左红旗海军军费比例世界最低、GDP增长率世界最低、但陆军实力相对较强。


                        IP属地:湖北16楼2023-11-25 11:44
                        回复
                          10、第一个十年2
                          第一个十年,为了省钱,加上铁甲舰完全不符合战略规划,因此不需要建造任何一艘战舰。如果日本挑衅过来,暂进忍让几次。
                          在第一个十年期间,需要完成的几个主要任务是:转成左翼。储备30亿以上海军军费。全速科研。造船厂全速升级。
                          在这期间,如果有小国来同盟,这时可以设计几款战列舰、重巡、轻巡什么的。随便设计,反正我们自己是不会用的。如果同盟的小国要采购,且利润在80%以上,就给它们造,我们趁机赚点钱。
                          特别提醒:造船厂一定要全速升级,最高资金24月一次升级,不要停。
                          科研资金永远最大。
                          运输船资金先拉满,等运输船效率200%后,再把资金调到50%。
                          现在的发展,是为了将来的崛起。等到那个契机到来的时候,就是爆发的时刻。


                          IP属地:湖北17楼2023-11-25 11:54
                          收起回复
                            转民国或者北洋怎么样啊,军费和gdp和左翼相比哪个更好


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-11-25 12:11
                            收起回复