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回复:无修改-新手中国最详细最完整最全攻略连载

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IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-11-25 12:59
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    11、第二个十年-东亚战争
    在蛰伏了整整十年之后,现在的中国已经具备了一定的经济基础,虽然海军军费还是很少。不过海军的存款达到了三十亿,而且最最重要的几个科技已经逐渐出现。
    直到终于有一天,公元1900年-1901年左右,无畏舰船体被研发出来,之前的所有铁甲战列舰船体瞬间过时退役。
    中国民族崛起的最大契机终于到来!
    立即设计新战舰!
    小型无畏舰,排水量16700吨,装上最好的塔楼锅炉,速度大约可以拉到23.1-24节左右,辅助动力最多用II级,轴用一级或二级,操舵用一级液压就好。装甲用最基础的铁甲,炮座、反鱼雷、舱壁、防洪都只需要用一级就行了,堡垒不需要,船底用双倍的。
    HE炮弹用爆炸伤害、火灾率最高,AP炮弹用加射程和穿透最高的,推进剂用高燃烧,发射药用苦味酸(永远最优选项)。
    测距仪用基础精度最高的,水雷探测必须用最好的,无线电用最好的。
    最重要的部分,武器。
    由于科技的限制,如果科技没达到,单舰限制只能装三门中央主炮,就装三门13寸主炮(扩展成13.9寸),然后中间可以再加一个两层炮座,装两个8.9寸或7.9寸的副上去;
    如果科技允许,就装4门13.9寸主炮。
    新手玩家如果不会装,可以多试试,移动塔楼,配合炮座,是肯定可以装上去的。
    然后是两侧的副炮,装点2.9寸的就可以了。
    炮台炮,用3.9寸的装满就可以了。
    水下鱼雷管,装船体两侧就行了,首尾两个不用装,根本没攻击角度。
    船员数量用中等。如果船体超重,就减少航程到最小。
    最后剩余的吨位,可以补偿到装甲上去,优先水线装甲和主甲板。
    最后综合说明一下配船思路:火力输出全靠四门(或三门)13.9寸主炮,至于为什么用13寸炮?因为13寸炮是所有主炮中精准度最高的。为什么要扩膛到13.9寸?因为火炮扩膛,收益巨大,提升射程、精准度、火力,代价是重量、造价,超级划算。
    至于船舷炮、副炮、炮台炮,其实也就是用来安慰一下的。命中率低、射程近,在我们将来的海战思想中,其实没什么用处。
    为什么不重视装甲防御?因为我们没钱。装甲需要钱,占用吨位,而我们需要省钱,减小船只的造价成本和维护费用。而且在我们将来的海战战术中,攻击高于防御。我们的目标是消灭敌人,自身的损失在所难免。
    各种船只设备为什么不用最先进的?
    这要分开来说。能提升攻击力的设备,比如测距仪、电台等能增加火炮精准度的,就要用最好的。
    其它防御类的设备,比如装甲、舱壁、防洪之类,用最便宜的就行了。
    但是侦测鱼雷的设备,必须用最好的。必须,必须,必须!
    总的来说就是,我们的钱有限。我们的吨位有限。在保证主炮输出最大化的前提下,只能把钱省在防御上了。
    这么一番设计结束,以1900年的科技,整艘16700小型无畏舰的成本大概可以控制在5700万-6200万之间,单吨成本只有3600元。这在后期是难以想象的物美价廉。
    对于我们来说,这款超级经典的轻型无畏舰可能将会陪伴我们至少20年的时间。


    IP属地:湖北20楼2023-11-25 13:41
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      2026-05-14 06:36:50
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      12、第二个十年-东亚战争
      我们的经典轻型无畏舰设计好之后,战火也就要在此开始悄然萌发了。
      不用设计任何其它舰船。
      如果有小国同盟来订船,且利润高于80%,可以继续造。因为我们缺钱,能赚钱的机会,就尽量造吧。
      剩余的造船吨位,全部用来造我们的轻型无畏舰。
      注意:一定不能超过造船吨位上限,否则建造速度会大幅下降,继而导致建造成本上升,极不划算。
      如果因为接小国订单超限,那就暂停一艘自己无畏舰的建造。暂停建造的时候,船台上的这艘未完成的战舰维护费极小,只有建造完成后正常船只维护费的九分之一左右,几乎是可以忽略的。
      当无畏舰建造到只剩一回合完成的时候,暂停建造。转头再去建造一波新的轻型无畏舰。
      一直造,一直攒,等到无畏舰数量达到30艘的时候,第一波造舰狂潮到此可以暂停一下了。这期间可能会花费四到五年时间。不过由于战舰还停留在船台上差一回合才完成,所以维护费用还是非常低的。
      注意在此之前还有一个准备工作。在所有战舰完全下水前的两年左右,把船员培训费用拉到100%,这期间船员的素盾会大幅上升,直到训练有素时,再将船员培训费用减少到50%。
      最后,当一切准备完毕后,在短短四五回合内,将所有30艘轻型无畏舰全部建造完成下水吧,
      同时,挑衅日本降到好感到-99,争夺东亚霸权的战争开始!


      IP属地:湖北21楼2023-11-25 14:44
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        13、第二个十年-东亚战争。
        为什么玩中国第一战必打日本?
        原因似乎很多,但似乎也没有那么多。怎么说呢,民族情感,历史带入感,本土安全的需要,稳定的大后方,核心海域的控制,等等等等。从战略上来说,中国要走出东亚争霸世界,就必须保障有一个安全稳定的后方,东亚海域就是中国最核心的海域,而日本是这片海域最大的威胁,拥有强大的实力,拥有多个港口,不友好的关系,没有共同的利益,说太多也不知道究竟是在说什么了。
        反正这一仗,是迟早要打的。那就不如早点打,第一仗就打。打完省心,打完省事。
        其实,日本没石油,省份也不富裕。打日本其实没有多大的经济利益,反而会因为战争导致本国经济停滞和后退。但这场战争的意义是来自战略上的。
        东亚海域中如果有强大的敌国舰队,中国就有可能被封锁从而导致经济总量减半,且每回合大幅衰减。这是极度危险的。如果留着日本不打,这样的危险永远存在。如果打掉日本,其它的列强基本上就不可能大规模地入侵东亚海域,也就不存在被封锁的危险了。
        对日战争,具体的战术:
        30艘无畏舰,总吨位50万吨,分成四队,每队八艘,以海洲、上海、杭州为基地。三队主力分别前往攻击琉球港口、四国省港口和九州省港口佐世保,留半队驻守东亚海域。
        按次序对日本在东亚海域的省份进行海上入侵。在外交界面上,处于战争状态时,如果在某个海域我方有十万吨以上的舰队,就可以对该海域内的敌国省份进行海上入侵。点击海上入侵-选择省份,下回合就能开启攻击任务,其中会显示敌国防守方的力量、我方攻击方的力量、攻击时长、获胜概率等等信息。
        在这些信息中,攻击时长(回合数)会根据守方港口的容量大小有所不同,港口小打起来就快,最快三回合。大港口要六回合以上。
        防守方力量包括港口容量、敌方在范围内的舰队实力。
        海上入侵的任务点周围会出现一个圆圈,这个异色圆圈中的所有我方、敌方舰队都会所有攻防方计算力量。
        攻击方的力量,则单纯计算范围内进攻方的舰队的实力。如果总吨位达不到最低要求,则胜利概率为0。如果攻击方舰队总吨位超过防守方总力量三倍,则胜率极高。四倍则有100%胜率(也有某些其它因素影响)


        IP属地:湖北22楼2023-11-25 15:11
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          14、第二个十年-东亚战争3
          第一舰队攻击琉球港,第二舰队攻击四国省港口,第三舰队攻击九州省佐世保港,第四舰队半队留守东亚海域。
          首先海上入侵琉球。
          第三舰队在佐世保肯定会遭遇日本主力舰队。通常这时候日本舰队总吨位只有20万左右。我们第三舰队8艘无畏舰总吨位大约有13万吨左右,打起来其实非常轻松。当然作为新手玩家可能在手动操作战斗时会不知道怎么做,这里有一些作战经验给大家借鉴一下。
          首先第一条,永远不要跟敌人近身肉博。除非你不在乎舰船的损失,钱多到没地方花。但显然在这个没修改的游戏里中国是没有这样的条件的。哪怕是一比一、一比二的交换比,对中国来说都是巨大的损失,绝不划算的。
          我们的策略,是必须以最小的损失,消灭最多的敌人。
          建造全无畏舰舰队的目的,也正是通过射程和命中优势,以最小的伤亡摧毁最多的敌舰。
          所以,在尽可能的情况下,与敌舰队主力保持7.5公里以上的距离。依靠13.9寸主炮的火力输出,来尽可能无伤地打击敌人。
          为什么是7.5公里这个距离呢?因为在这个距离上,敌方的大量中小型船只的炮击命中率几乎为零。而我方13.9寸大口径主炮在这个距离上有着不错的命中率。
          一旦被13.9寸主炮瞄准,有时这个距离上的命中率甚至能达到80%!这意味着什么?几乎是必中!如果敌方舰队在这个距离上企图发起冲锋靠近,几乎就是迎头重击。
          还有在手动操作中,最重要的一点,舰队的阵形。我个人建议将8艘无畏舰组成一整队,以纵队紧密排列。这么做的原因是海战中的另一个重要机制:集火。
          如果在旗舰的指挥下,舰队中的多艘战舰同时向同一艘敌舰发起主炮齐射,哪怕原本只有1%的命中率,但在实际作战中命中效果会大幅上升,命中率出奇地高。各位新手玩家在测试过后就会感觉到。不过齐射集中也有一些要求,比如各舰与敌舰的距离要差不多,我方纵列排列的各舰要以船舷侧方对方敌舰等,这样才能将火力发挥到极致。这其中的许多精妙之处,相信大家在实际测试之后会有所了解。
          总之,集火的意义就是以我方的火力齐射,在短时间内形成火力强度覆盖,形成小范围内的火力优势,彻底打跨打沉敌舰。等下一艘敌舰再冲上来的时候,我方又可以开始新一波的集火了,从而实现战场上的战术火力压制效果。
          其实手动操作并没有多么难,大家多尝试几次就能明白了。方法也很简单,用火力强劲、命中率高的主力大炮,在敌方火力范围外形成我方的火力优势区,然后一直利用速度、转向来维持这个距离优势区,不停地对敌舰队进行火力压制打击,从而最终完成无损或轻微损伤的战斗。
          当然,战场上的各种意外也是普遍存在的。敌舰队也会有自己的优势,我方舰队也存在某些巨大的弱点。比如鱼雷。这里我都从来没提过敌舰队中的战列舰,因为那确实不是我们关注的重点。真正会对我方手控舰队造成最巨大威胁的敌舰,是敌舰队中轻巡、驱逐、鱼雷艇。再简单点说,就是鱼雷。


          IP属地:湖北23楼2023-11-25 15:52
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            厉害


            来自Android客户端24楼2023-11-25 18:22
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              刚入正 已经21小时+的路过 感觉这个游戏战役里捏船乐趣无穷 既要考虑国家经济又要考虑对手 比单独捏船有意思多了


              IP属地:河南25楼2023-11-25 18:26
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                感觉打日本根本用不到这么多无畏舰,几艘无畏舰能把日本那堆前无畏舰吊着锤了。
                感觉6-12艘无畏舰就差不多了,剩下的预算可以换成CL凑吨位,上面装满小口径火炮也能反鱼雷艇和驱逐舰。


                IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-11-25 22:13
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                  2026-05-14 06:30:50
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                  入手之后感觉这个游戏优化有点菜哦。。。除了战斗之外都好卡啊


                  IP属地:吉林来自Android客户端27楼2023-11-26 08:19
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                    15、第二个十年,东亚战争,战斗技巧
                    这里还是详细说明一下敌方BB战列舰与DD驱逐舰之间的优先关系和原因吧。
                    敌方的舰队,总是以BB主力舰为中心,CA重巡、CL轻巡护卫其卫,DD驱逐往往散布在最外围。事实上这样的阵形也是最科学的,毕竟主力舰火力最大、射程最远,CACL其次,驱逐在外围侦察机动,我们要是有这样综合型的舰队,也会这样布局。
                    在战场上接敌后,敌方主力舰通常不会主动接近我方,因为主力舰射程远,通常在12公里以上,只要我方舰队进入了敌方主力舰的射程,敌方主力舰就能进行远程炮击,没有靠近的必要。敌方CA也通常很少主动靠近,理由相同。虽然在7.5KM-10KM的距离上,敌方CA的主炮命中率非常低,但AI都是这样,智商有限,能打到就行,不考虑太多。但是,CA也不是绝对不会靠近,有时也会跟着CL、DD一起冲锋,要注意观察。
                    但敌方的CL和DD就不一样了,因为在面对我方主力舰时,它们的火炮是几乎无效的。而且它们的主要武器,也是对我方主力舰威胁最大的武器,是鱼雷,其中装在甲板上的多联装鱼雷管,是我方舰队最大、最大、最大的威胁,要特别特别注意。
                    在接敌后,我方的攻击目标,从重要到不重要的先后顺序大致是这样的:先在7.5KM的距离上自由射击---当敌方舰队主动靠近时,优先手动集火距离最近的DD、CL---敌方主动靠近的CA---对敌方没有主动靠近的战舰,按照DD、CL、CA从小到大的顺序,自由攻击或手动集火攻击---消灭敌方主力舰外的所有护卫舰船后,最后靠近敌方主力舰7.5KM处集火打击消灭。
                    通常情况下,在7.5KM距离上交火时,如果敌方舰队没有主动发起冲锋靠近,我会让我方舰队自动选择目标攻击,我个人的指挥,仅限于集中精力控制旗舰,观察敌舰队的位置和方向,让旗舰保持在7.5-10KM的距离上,绕着敌舰队行进,确保跟在旗舰后方的我舰队能以圆弧形面对敌舰队,确保后方的我舰队各舰与敌舰的距离维持在7.5-10KM的距离上,以发挥最大的火力优势和命中率优势。
                    为什么我喜欢让后方各舰自由选择攻击目标,而不是手动指定目标呢?原因并不复杂,我方舰队不可能永远以直线前进,需要经常转弯,各舰与敌舰的距离、角度往往不一样,主炮的炮塔需要转动,需要时间,瞄准需要时间,我们指定的目标,可能并不是本方各舰的最佳攻击目标。如果手动指挥全舰队攻击一个目标并消灭后,各舰又会自动瞄准自己最合适的攻击目标,如果我们再次命令各舰集火某一敌舰,我方各舰就得重新进行瞄准,频繁地更换瞄准目标,会浪费大量的时间。所以,考虑到这些因素,我更喜欢让各舰自行选择各舰命中率最高的目标自行攻击,这样可以在最短的时间内造成最大的火力杀伤。
                    当我方舰队呈直线或圆弧形行进时,对于最佳射程和角度内的敌舰,我方各舰往往能形成自动集火打击模式,这也是我们最为期待的,最极致的火力输出模式。我方各舰与敌舰距离差不多,都以船舷侧面对敌舰,敌舰在我方各舰的主炮射击角度之内,这时有很大概率形成自动集火模式,所有我方各舰向着同一艘、或者同两艘敌舰发起齐射,往往很快,一轮或者两轮就能击沉敌舰。
                    而我们要做的,仅仅只是指挥旗舰,让它带领后方的各舰,努力达成距离、角度、等各方面的需求。当然,这需要一些技巧,但也并不困难,相信经过多几次的手控实战操作之后,各位新手玩家也是能做到的。
                    接下来,要说明的是,遇到敌方主力舰火力命中怎么办?敌方发起大规模鱼雷打击怎么办?


                    IP属地:湖北28楼2023-11-27 10:01
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                      16、第二个十年,东亚战争,海战技巧2。
                      敌舰绝不会傻傻地呆在原地让我们打,BBBCCA还好说,射程够就会对射,但轻巡驱逐鱼雷舰是肯定会冲上来放雷的。
                      所以,在手控战斗中,不要有任何侥幸心理,“自动躲避鱼雷”的选项是一定要打开的。哪怕敌舰还没有冲锋,我方旗舰也要随时注意,一旦发现鱼雷,就要毫不犹豫地向着远离敌舰的方向转向。
                      旗舰躲避鱼雷的方法,其实也很简单,看到鱼雷后,看看其行驶的方向,或者看看敌舰的方向,立刻将我舰转向(通常是转向90度),将船尾方向朝向敌舰或敌方鱼雷,与敌方鱼雷顺向行驶。只要不把船舷侧向面对敌方鱼雷,被击中的概率就会非常小。总之,不能用船舷、船身、侧向面对鱼雷,那样被击中的概率会非常大。特别是敌方的装在甲板上的多联装鱼雷管,往往一次发射多枚鱼雷,以船舷侧向面对鱼雷,被击中的概率就会极大。
                      还有一点,就是发现鱼雷的时候,要毫不犹豫地转向,绝不能按照原来的航速、航向去行驶。鱼雷不是激光,无法瞬间到达,它会在海上按一定的速度行驶。需要这个速度比舰船快多了,但毕竟是有反应时间的。由于有着这个行驶时间的存在,敌舰在发射鱼雷时,往往会计算、预估提前量,按照我舰的行驶方向、角度、速度来计算这个提前量,而且雷鱼的发射距离越远,这种提前量计算的不确定性也就越大。敌方发射的鱼雷,绝不会是按照我方舰船现在的位置来发射的。
                      如果我方一直照现在的速度和方向行驶,才会有最大的可能性被击中。如果在发射鱼雷的时候立即转向(转向也会立即影响速度),那么被击中的概率也会大幅下降。
                      这也是我为什么要强调,在发现鱼雷攻击我方旗舰时,要毫不犹豫地转向的原因。至于非旗舰的我方船只,只要打开了“自动躲避鱼雷”选项,它们会自动转向光避,不用我们担心。况且我们也确实控制不过来。另外说一点,在设计船只时,会影响船只转向能力的两种设备,对于躲避鱼雷还是有很大作用的。
                      如果敌方鱼雷舰、驱逐舰发起冲锋的时候,也不用犹豫,旗舰要立刻向着远离敌舰的方向转向,同时手动命令全舰队集火攻击冲在最前面的敌舰。进入某个距离范围后,敌方驱逐舰、鱼雷舰是肯定会发射船首的鱼雷的。如果在靠近我方战舰后,敌方的鱼雷舰、驱逐舰突然转向以船身侧向面对我方时,不用怀疑,那一定是在发射甲板上的多联装鱼雷管了。如果敌舰数量众多,那么这样一波鱼雷攻击将会非常恐怖!
                      所以,暂时的撤退是非常必要的。距离越远,被鱼雷命中的机率就越小。后撤时,船身与鱼雷同向行驶,就很难被命中。
                      当然,代价也是有的,我方的阵形会彻底混乱,要花费很长一段时间才能重新集结并排列阵形。但是,这是值得的。
                      敌方的驱逐可能一辈子也只有这样一次冲锋的机会。只要被我方主力舰的主炮命中一次,就可能导致重伤,起火、进水、动力锅炉失能什么的,几乎是难以避免的。况且冲锋到了近距离,被我方主炮命中的机率也会极大地提高。它可能会幸运地逃生一次、两次炮击,但不可能一直幸运下去。
                      还有一点,鱼雷管的填装速度,是非常慢的。一轮鱼雷打击过后,再次填装可能要十多分钟,这时的驱逐舰几乎就是毫无威胁的、等待着被品尝的美味佳肴,想跑都跑不掉了。
                      等消灭了这些驱逐舰和鱼雷舰,剩下的重巡和轻巡,那就好打多了。
                      还是老办法,排出纵列紧密阵形,保持命中率优势的距离,用远程火力进行打击。
                      总结一下要点。舰队要打开“自动躲避鱼雷”功能;旗舰要随时防备突然出现的鱼雷袭击;发现鱼雷要立即转向;不能用船舷侧向面对鱼雷;尽可能与鱼雷同向行驶;优先集火冲锋最近的敌舰;遇到集体冲锋时,立即转向后退;躲避鱼雷、保存自身,比消灭敌人更重要。


                      IP属地:湖北29楼2023-11-27 11:33
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                        不错,催更,F5已烂


                        IP属地:上海30楼2023-11-27 11:50
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                          全造BB没必要,CL吨位船能有效强化入侵能力。


                          IP属地:江苏来自Android客户端31楼2023-11-27 14:08
                          回复
                            根本不需要全BB吧,我3+3两支舰队加上鱼雷艇突击基本海战随便拿捏了,330海上入侵直接造1500吨轻巡吨位船,而且1900往后再动jp已经不早了,我都是转民国搞出那个能带一堆127的重巡就直接开打,打到自己觉得分够或者jp帝政崩盘差不多了就和了拿钱然后拉拉关系和新jp结盟装死


                            IP属地:广西来自Android客户端32楼2023-11-27 14:54
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                              2026-05-14 06:24:50
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                              而且如果不追求把jp占了的话,狂造30+轻无畏其实更是没大用的,不如把运输科研拉满屯着钱,打完jp到雷达出来之前有的是时间慢慢搓船,我基本上搓无畏都是用无畏5的船体好像,卡着雷达出来的时间搓9艘左右,然后拉拉盟友宣德或者法,把港口一占欧洲国家开船来你这基本全都是没油的状态,无论多少在雷达无畏面前都是送,海战0损打对面十几艘都是常态,再配足够的吨位船围港口,雷达无畏打海战,基本上没问题的


                              IP属地:广西来自Android客户端33楼2023-11-27 15:05
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