梦幻西游吧 关注:6,939,143贴子:181,875,585

用数学分析告诉你为什么多闻巡守特殊技能是耐力相关

取消只看楼主收藏回复

首先 我们必须明确的一点是四大天王特殊技能都是面板相关,
而召唤兽面板只有 气血 魔法 攻击 防御 速度 法伤 法防,
首先可以排除魔法 气血(净台)、法伤(须弥)、法防(灵山),魔法
那么接下来研究对象只剩下 伤害 速度 防御


来自iPhone客户端1楼2023-12-11 20:18回复
    接下来我放一张1属性点对应人物/召唤兽面板图


    来自iPhone客户端2楼2023-12-11 20:20
    收起回复
      2026-08-20 03:05:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以看出 同样一点属性点 在召唤兽身上体现出来的面板是人物面板的1.5-2倍(由于人物有10件装备 召唤兽仅有三件 为了弥补召唤兽人物之间的差距 所以召唤兽系数会高一些)


      来自iPhone客户端4楼2023-12-11 20:22
      回复
        在图中系数 我们可以得出 召唤兽与人物 面板系数接近的属性 法伤 法防 甚至气血成长较高的体质都在三个特殊技能的加持下得到了一定的提升 ,而速度和伤害 在此之前早已大幅度溢出(2倍)


        来自iPhone客户端6楼2023-12-11 20:27
        回复
          因此伤害 和速度 在早已大幅溢出的前提下 无需在加强 ,这时候只剩下可怜的耐力 ,人物一点耐力属性 和召唤兽的一点耐力属性 加的基本是同样的面板 也就是1.66左右的防御


          来自iPhone客户端7楼2023-12-11 20:30
          回复
            那么这时候防御属性 也就成为7个面板里的短板 急需加强


            来自iPhone客户端9楼2023-12-11 20:33
            回复
              接下来我将从宝石与灵石的角度分析 防御属性为什么需要得到大大的加强 (弱的已破坏平衡) 召唤兽目前加一点耐力性价比太低


              来自iPhone客户端10楼2023-12-11 20:36
              回复
                从人物角度看
                1级月亮=12防御,一级光芒=40气血,简单的换算就是1防御=3.33气血;人物的1耐力=1.5防御 1体质=5气血 简单换算 1防御=3.33气血


                来自iPhone客户端11楼2023-12-11 20:39
                回复
                  2026-08-20 02:59:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  从召唤兽角度看
                  1级防御灵石=8防御,一级气血灵石=30气血,气血/防御=3.75 ;面板1耐力=1.66防御,1体质=7.5气血 净台后10气血, 此时加强前 召唤兽面板体质/防御=4.5加强体质后的召唤兽面板 气血/防御比已经到了6


                  来自iPhone客户端13楼2023-12-11 20:48
                  回复
                    以宝石属性平衡为基础来看,人物平衡是气血/防御=3.33,召唤兽平衡是气血/防御=3.75 ,目前比例为气血/防御=6,给净台召唤兽加一点耐力都是对气血的不尊重


                    来自iPhone客户端14楼2023-12-11 20:52
                    回复
                      接下来我将从召唤兽属性与面板之间的关系 猜测特殊技能的系数


                      来自iPhone客户端15楼2023-12-11 20:55
                      回复
                        我认为特殊技能将会使面板气血/防御=灵石气血/防御=3.75 重新达到平衡状态


                        来自iPhone客户端16楼2023-12-11 20:57
                        回复
                          上图可以得出 净台召唤兽气血=8*成长,这时候设耐力特殊技能携带的召唤兽 防御=A*成长,由8*成长/A*成长=30/8=3.75 可以得出 A=32/15


                          来自iPhone客户端17楼2023-12-11 21:04
                          回复
                            由于现在版本1点耐力下 防御=成长*4/3 ,而平衡状态下 防御=成长*32/15,所以新技能应当是每点耐力增加(32/15-4/3)*成长的防御


                            来自iPhone客户端19楼2023-12-11 21:10
                            收起回复
                              2026-08-20 02:53:46
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              因此特殊技能技能效果为 增加自身耐力*成长*0.8的防御


                              来自iPhone客户端20楼2023-12-11 21:11
                              收起回复