作为一个去过线下的队伍,W目前的常规赛3轮,每一轮都有暴毙0分局(第一轮AC,风暴点第3把重开局,17#0杀,第二轮AB世界尽头第2把,18#0杀,今天第三轮AC世界尽头第3把20#0杀),指挥真该好好想想问题出在哪里。。
为什么风暴点现在已经意识到的问题(远圈没顺位,那就慢进),为什么世界尽头遇到这种情况还是盲扎暴毙呢?
世界尽头的西南部圈(穹顶,发射场,树木,这几个位置的圈,就不是你W能进的圈)真的,打开地图,看看这几个位置的圈,多少队伍比你们快,这种速度不是有瓦基飞就能弥补的。为啥叠加圈和大改的圈能进,那是因为偏东南一点,另外叠加楼多,大改也有上中下底好几层能挤人。
另外,不是说拿了密电鸡就一定早进的。圈顺位低就是进不了。但是,慢进圈也不意味着打圈边。五更明月应该去学一学啦啦棒他们队的密电鸡,他们就是顺位低的圈不急着近。而是先造甲先发育。等一圈合了,探第二个绿圈,再加上密客扫人拿信息,再瓦基起飞去一个不会落地死的圈里位置(万一第二个绿圈反切了,说不定还能直接拿下没人踩的梅花桩位置呢)。。
要想成绩稳定,必须杜绝0分局的出现。现在的W,常规赛每6局一把0分局,每3局一把1分局,这是刚组的队伍吗?圈远了就考虑杀人拿稳定分数啊。没信息没顺位的圈,闷头往圈里挤,就是0分暴毙局!
还记得上个月训练赛有一把树木圈,五更明月走过收割机不用扫人,在收割机起飞盲扎树木落地死。我在吊直播间狂喷为什么不用扫人,结果说扫人点太远,耽误时间,抓紧时间扎进去才重要。结果呢,树木圈有你们盲扎的位置吗?有密客扫人我就是不用,我就不想多花5秒钟扫人来把暴毙率减小到0。我就是赌要飞的位置没人。那W以后继续赌吧,我倒要看看还能有多少0分局。
为什么风暴点现在已经意识到的问题(远圈没顺位,那就慢进),为什么世界尽头遇到这种情况还是盲扎暴毙呢?
世界尽头的西南部圈(穹顶,发射场,树木,这几个位置的圈,就不是你W能进的圈)真的,打开地图,看看这几个位置的圈,多少队伍比你们快,这种速度不是有瓦基飞就能弥补的。为啥叠加圈和大改的圈能进,那是因为偏东南一点,另外叠加楼多,大改也有上中下底好几层能挤人。
另外,不是说拿了密电鸡就一定早进的。圈顺位低就是进不了。但是,慢进圈也不意味着打圈边。五更明月应该去学一学啦啦棒他们队的密电鸡,他们就是顺位低的圈不急着近。而是先造甲先发育。等一圈合了,探第二个绿圈,再加上密客扫人拿信息,再瓦基起飞去一个不会落地死的圈里位置(万一第二个绿圈反切了,说不定还能直接拿下没人踩的梅花桩位置呢)。。
要想成绩稳定,必须杜绝0分局的出现。现在的W,常规赛每6局一把0分局,每3局一把1分局,这是刚组的队伍吗?圈远了就考虑杀人拿稳定分数啊。没信息没顺位的圈,闷头往圈里挤,就是0分暴毙局!
还记得上个月训练赛有一把树木圈,五更明月走过收割机不用扫人,在收割机起飞盲扎树木落地死。我在吊直播间狂喷为什么不用扫人,结果说扫人点太远,耽误时间,抓紧时间扎进去才重要。结果呢,树木圈有你们盲扎的位置吗?有密客扫人我就是不用,我就不想多花5秒钟扫人来把暴毙率减小到0。我就是赌要飞的位置没人。那W以后继续赌吧,我倒要看看还能有多少0分局。









