1.人物页面左侧筛选键:人物多了,我想找刚抽的一个好看妹子,但刚玩,哪知道谁是什么枪什么元素,我甚至连步枪和冲锋枪都不能一眼丁真,找一圈找不到,气。建议点开展开一个大页面能看到人物头像让玩家凭脸检索,或者只分类输出,辅助,救援(C/辅/奶)
2.同调属性:这么特色且关键,我玩了几天都找不到在哪看神格同调。还是上网找攻略才知道点技能进界面再下拉看,这不就妥妥的被动技能吗?你在技能栏就列3个很误导人的,建议在技能栏加上让萌新一眼知道还有被动技能。
3.进阶配队:设计上应该是1C1辅1奶的配队,是吧?但是我完全不知道哪个是C哪个是辅,网上攻略没有一个毕业队是我能凑齐的,自己看技能描述又感觉别人说是辅的角色又不是很辅,好怪咧。更别说能量拐,增伤拐,控制拐之类的更高端的搭配了。你可以说我懒不仔细研究攻略,但是我也可以喷你指导做得不够。建议在角色查看详情里建议配装下面加一列推荐配队或者推荐队友。
4.白甲,黄甲:我到现在都不知道什么枪适合破白甲,什么适合破黄,教程依稀记得有破黄甲的,但是如何破的快指导得不够哇。搞懂了才有建议。
5.迷宫:同类rogue的,崩铁模拟宇宙一把能点亮1到2个技能,这里几把才能点亮1个技能还分5级,真的是······让玩家每一把都有提升的感觉不好吗?而且难度提升同时获取效率更低,我60级队打5把简单比2把普通还快,真的很没有成就感。让玩家进行无趣的纯拿奖励的过程都是负反馈。
6.实战演练:打着好像就一模一样的流程,但是要打好多遍,哎呀,坐牢!而且这本的意义是啥?练技术?纯给钻?搞不懂,又长又臭的代表作。
暂时先这么多,还有武器池歪了很难受

2.同调属性:这么特色且关键,我玩了几天都找不到在哪看神格同调。还是上网找攻略才知道点技能进界面再下拉看,这不就妥妥的被动技能吗?你在技能栏就列3个很误导人的,建议在技能栏加上让萌新一眼知道还有被动技能。
3.进阶配队:设计上应该是1C1辅1奶的配队,是吧?但是我完全不知道哪个是C哪个是辅,网上攻略没有一个毕业队是我能凑齐的,自己看技能描述又感觉别人说是辅的角色又不是很辅,好怪咧。更别说能量拐,增伤拐,控制拐之类的更高端的搭配了。你可以说我懒不仔细研究攻略,但是我也可以喷你指导做得不够。建议在角色查看详情里建议配装下面加一列推荐配队或者推荐队友。
4.白甲,黄甲:我到现在都不知道什么枪适合破白甲,什么适合破黄,教程依稀记得有破黄甲的,但是如何破的快指导得不够哇。搞懂了才有建议。
5.迷宫:同类rogue的,崩铁模拟宇宙一把能点亮1到2个技能,这里几把才能点亮1个技能还分5级,真的是······让玩家每一把都有提升的感觉不好吗?而且难度提升同时获取效率更低,我60级队打5把简单比2把普通还快,真的很没有成就感。让玩家进行无趣的纯拿奖励的过程都是负反馈。
6.实战演练:打着好像就一模一样的流程,但是要打好多遍,哎呀,坐牢!而且这本的意义是啥?练技术?纯给钻?搞不懂,又长又臭的代表作。
暂时先这么多,还有武器池歪了很难受












