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这游戏最大的问题就是武功获取的太简单

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按理说武功是武侠世界里最难获得的东西,平常人要想习得上乘武功,要么加入江湖门派,要么经历重大机缘。
我建议把门派作为武学的主要来源途径和游戏内容的重要组成部分,每个门派有代表性的武学体系,从低级功法到绝世武功,像太吾绘卷那样搞的好点,每个门派有专精的副职业,打铁炼药啥的,各门派剧情认真做好,然后退门惩罚加大,硬性要求只能加一个门派,退门后成散人,名声变臭啥门派也加不了。
这样各门派平衡也比较好做了,大家反馈哪个门派弱了,就稍微加强那门派的几本武学,用不着在几百本武学里瞎调了。
这样的好处是什么?让玩家玩游戏比较有针对性,比如我觉得太初剑宗很帅,就加入那个门派,也犯不上为其他门派的上百本功法纠结了。
当然,江湖中的武学也要有,但更多是一些不入流的武功,这样也比较符合实际,可以作为玩家bd的补充,但不能成为主要玩法。至于顶级武学,江湖里肯定也要有,但要做一定的限制,比如想要习得必须是江湖散人状态等等。
这样一来,玩家会更有动力开新档了,比如这个档我玩不夜京,下个档想玩书院,再下个档想玩散人,让玩家每次开新档都会有新鲜感。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-27 16:31回复
    似乎说的没有毛病


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-05-27 22:06
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      2026-04-18 05:38:06
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      难道不是学会武功之后,发觉武功没有用处了嘛


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-28 06:40
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        你想获取难,有人不想肝,想直接点,都没有错。每个人都有自己的看法,游戏要想做的好玩,要调研大多数人的看法,综合,制作得出自己特色的游戏。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-28 06:59
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          这游戏目前人物成长主要靠经脉跟装备,武功跟这两相比没啥用,除了一些特殊的比如免死技能,其他都一样……


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-28 16:01
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            主要是功法没什么存在感,做不到印象中主角费劲千辛万苦觅得神功,之后神功大成的那种爽感


            IP属地:山东6楼2024-05-28 16:10
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              功法存在感确实太低了,拉属性平a都厉害,而且说实话功法的画面表现确实差点事


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-28 16:29
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                这游戏武学装备就是垃圾 词条才是最重要的


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-30 11:25
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                  2026-04-18 05:32:06
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                  大哥,78块钱的游戏,工作室也就这几个人,你觉得他能做的动吗?别想了。能做到这程度都不错了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-05-30 11:56
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                    武功?只能让你用3个啊,合理吗。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-05-30 12:19
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                      制作组敷衍了事,获取无剧情体验


                      11楼2024-05-30 13:24
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