先叠个甲嗷,只是楼主非专业主观感受,新手如果感兴趣可以看看,纯当图一乐,如果有什么说的不对的,欢迎指正捏。
首先是高精,虽然锤三把高精的经济削弱了,加上各种DLC怪物满天飞,让高精的强度变得没有之前高了,但楼主依然推荐新手玩家可以把高精作为上手种族,原因就是大部分高精派系开局主线方向很明确(基本就是怼暗精和统一马桶圈)加上经久耐用的弓矛体系,贵在一个下限高,而且本着秩序阵营一家亲的原则和宫廷密谋机制,高精也很容易搞外交。
然后就是高精的各个领主,首先就是泰哥和女王,绝对的简单易上手,优秀的地理位置加上非常不错的战役加成,妥妥的新手福音。然后是影王,深入敌后的特务头子,个人最喜欢的领主(他确实太帅了)这么帅的代价开局地理位置确实不是很好,但作为补偿,他有着全游戏数一数二的战术加成(打洞加主动伏击)同样有着非常不错的体验。之后是牢头,这是楼主玩的最多的领主,战锤宝可梦,谁玩谁知道。而且不知道是哪次改版,好像是把牢头的守家部队加强了,新手体验更上一层楼(我记着以前好像是没有哨卫的,那组冲骑兵以前好像是弓骑,只能说以前哪有这条件啊,现在吃的实在是太好了)但说实话牢头不是很推荐新手上手就玩,第一次双线作战可能会出现“这给我干哪来了,这还是国内吗”的感觉,推荐有一定基础再玩。最后是穷王子和泰弟,虽然带伙都在调侃穷王子和他的驴王子骑兵,但锤三的穷王子其实已经不错了,毕竟个人武力基本算是战锤吕奉先了,实在不行一个人开无双也可以,加上开局地标,(4本的驴王子确实是一坨,但关我3本驴王子什么事)独特的地理位置让龙王子有多种开局流派(我一般喜欢开局先打巨龙群岛)可以说是有一定挑战性的派系。最后是泰弟,之所以把这位放在最后是因为他我确实是不推荐,作为唯一个让我没玩到底的派系(可能是我思路操作的问题)泰弟确实给我一种坐大牢的感觉,开局地理位置可以说是四面漏风,外交也不好做,人打架是挺厉害的,但战略加成少的可怜,甚至可以说就没有,反正我是没玩明白,这就不推荐了。
首先是高精,虽然锤三把高精的经济削弱了,加上各种DLC怪物满天飞,让高精的强度变得没有之前高了,但楼主依然推荐新手玩家可以把高精作为上手种族,原因就是大部分高精派系开局主线方向很明确(基本就是怼暗精和统一马桶圈)加上经久耐用的弓矛体系,贵在一个下限高,而且本着秩序阵营一家亲的原则和宫廷密谋机制,高精也很容易搞外交。
然后就是高精的各个领主,首先就是泰哥和女王,绝对的简单易上手,优秀的地理位置加上非常不错的战役加成,妥妥的新手福音。然后是影王,深入敌后的特务头子,个人最喜欢的领主(他确实太帅了)这么帅的代价开局地理位置确实不是很好,但作为补偿,他有着全游戏数一数二的战术加成(打洞加主动伏击)同样有着非常不错的体验。之后是牢头,这是楼主玩的最多的领主,战锤宝可梦,谁玩谁知道。而且不知道是哪次改版,好像是把牢头的守家部队加强了,新手体验更上一层楼(我记着以前好像是没有哨卫的,那组冲骑兵以前好像是弓骑,只能说以前哪有这条件啊,现在吃的实在是太好了)但说实话牢头不是很推荐新手上手就玩,第一次双线作战可能会出现“这给我干哪来了,这还是国内吗”的感觉,推荐有一定基础再玩。最后是穷王子和泰弟,虽然带伙都在调侃穷王子和他的驴王子骑兵,但锤三的穷王子其实已经不错了,毕竟个人武力基本算是战锤吕奉先了,实在不行一个人开无双也可以,加上开局地标,(4本的驴王子确实是一坨,但关我3本驴王子什么事)独特的地理位置让龙王子有多种开局流派(我一般喜欢开局先打巨龙群岛)可以说是有一定挑战性的派系。最后是泰弟,之所以把这位放在最后是因为他我确实是不推荐,作为唯一个让我没玩到底的派系(可能是我思路操作的问题)泰弟确实给我一种坐大牢的感觉,开局地理位置可以说是四面漏风,外交也不好做,人打架是挺厉害的,但战略加成少的可怜,甚至可以说就没有,反正我是没玩明白,这就不推荐了。










