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关于第十二期采访的几点简单解释

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一楼国风


IP属地:浙江1楼2025-01-07 16:35回复
    1、因为精力和投入资源问题,内鬼向在许多流程上都做不到专业,所以我定下过一个最低线的原则,那就是“真诚”,即受访者无论说什么都可以,但是必须是他真的这么想,任何想要引导玩家的受访者,其提供的信息都会被完全弃用——上次那位偷吧的朋友,就是如此处理的。
    顺便一提,我会不加选择的浅度采访相当多的受访者,但真正会完整记录逻辑思路的只有主受访者一人,其他杂糅进稿子的消息,也只有收集内容的一小部分,所以很多采访都是无用功。这也没办法,属于必要的沉没成本。
    2、做到真诚并不容易,但也没想象中那么难。一来我不会接触线上以引导玩家为目标的社管,基本只从知晓其线下真实身份的人那里获取消息,而大部分人显然是比较实诚的;二来采访技巧也可以规避许多问题,一个基本操作:请ZZZ文案发表崩铁意见,请崩铁美术吐槽原,请原的制作组畅谈ZMD(他在鹰脚呆过)。
    3、而在受访人真诚的基础上,我会大幅度裁剪内容中不适合公开——通俗的讲就是会挨骂——的内容,毕竟大多数受访者目的是吐槽厂家和游戏,而不是来挨骂的,所以基本都对我这样的处理没有异议。这是正常情况下的处理流程。
    举例而言:如何拿捏人性的弱点,是游戏产业的核心,任何干到一定层级的业内人士,都会对此形成一套方法论,并且聊天的时候以此分析游戏策略,但是大部分时候,这块内容我是当他不存在的。



    IP属地:浙江4楼2025-01-07 16:36
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      2026-04-17 23:56:29
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      IP属地:浙江8楼2025-01-07 16:37
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        4、而在第十二期内鬼向采访,也贯彻了这样的原则,受访人不会也没有引导玩家认知的意愿:一来受访人kpi中不包括改变玩家舆论,即使有,匿名接受采访也算不进去;二来思维引导不是炸厕所,而是讲究一个循循善诱,社管张嘴就攻击玩家,是因为他们几千块钱不值得耗费心力,所以活干得糙。
        5、本次整理内容比较还原,一来是受访人要求,二来还有一个原因,就是正常情况下,受访人是谁其实区别不大,只要透露的米营收消息是真实的,内鬼到底是B站营销还是投研人重要吗?
        但是直接采访一线二游的高管这种少见的机会,我如果再随意裁剪信息,那么这次稿件就几乎失去了意义:因为标题是二游高管,但大家实际上并不能从内容中看出二游高管在想什么。
        6、比较还原不代表完全还原,在高管的主体逻辑框架基础上,我还是会杂糅许多从其他受访者那里得来的信息,再加上一些特定的写作方式,想从稿件倒推受访者,实际上是不可能的(如果有人认识受访者,对其非常熟悉的话,还是能看出蛛丝马迹的)。所以身份猜测意义不大。
        我之所以没怎么写鹰脚,主要是ZMD很快就要投入测试了,而且还是改动很大的一次测试,不确定性很高,这个时候讲容易被打脸。等到测试之后,有的是机会讲。所以在篇幅已经很长的情况下,再增加鹰脚的内容,实在是没必要。
        ——————————end————————————


        IP属地:浙江20楼2025-01-07 16:40
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          IP属地:浙江29楼2025-01-07 16:42
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