字面意思,无损切换,就是不会丢任何属性。
功能刚开启时,正反面洗炼完全一样,相当于有一次回档机会。
打个比方。
某个玩家4孔4红,差一次开5孔,难受死。
现在有了反面洗炼的“无损切换”,他就可以切反面洗炼,反正和正面是一样的洗炼,然后把反面洗炼4孔4红全推,点一下开5孔,虽然反面洗炼全部白板,但是切回正面,是4红+1条随机属性(已开5孔)
还有某个玩家5孔4红1橙,想推了1橙,但是怕没提升。
这时开反面洗炼,会立刻记录这一数值,包括孔属性和洗炼次数(一个装备只有一次机会)。
反面也是4红1橙,然后推橙洗,有提升就反面洗炼转正,没提升就切回正面洗炼还是4红1橙。
另外更重要的是,某个玩家4孔4红差8000次5孔,难受死,现在版本推不推洗炼都难受。
这个时候可以开反面洗炼,也是剩8000次开5孔,把反面4红全推了,开5孔,再切回正面,正面就是5孔4红加一随机属性
功能刚开启时,正反面洗炼完全一样,相当于有一次回档机会。
打个比方。
某个玩家4孔4红,差一次开5孔,难受死。
现在有了反面洗炼的“无损切换”,他就可以切反面洗炼,反正和正面是一样的洗炼,然后把反面洗炼4孔4红全推,点一下开5孔,虽然反面洗炼全部白板,但是切回正面,是4红+1条随机属性(已开5孔)
还有某个玩家5孔4红1橙,想推了1橙,但是怕没提升。
这时开反面洗炼,会立刻记录这一数值,包括孔属性和洗炼次数(一个装备只有一次机会)。
反面也是4红1橙,然后推橙洗,有提升就反面洗炼转正,没提升就切回正面洗炼还是4红1橙。
另外更重要的是,某个玩家4孔4红差8000次5孔,难受死,现在版本推不推洗炼都难受。
这个时候可以开反面洗炼,也是剩8000次开5孔,把反面4红全推了,开5孔,再切回正面,正面就是5孔4红加一随机属性












