我确实觉得二测的闪避需要调整,比如只是作为位移方便远离aoe这样的,而不是现在的无敌帧闪避。比如那个胖子BOSS,有很多在BOSS脚底的aoe攻击玩家却完全不需要远离BOSS。闪避的性能太高了,完全就是为了跟上怪物的性能强加进去的,跟现有的战斗系统并不融洽,根本问题还是怪物设计太动作化,部分精英怪和白垩都这样的问题。一测闪避呼声高就是因为玩家一点紧急避险的能力都没有,二测就是玩家直接站aoe攻击里打,aoe对跑位的压迫力还没怪物的平a高。然后二测的白垩真的是,本来二测的闪避性能我认为是过高了,结果白垩的攻击性能比闪避还猛

刺、砍、砸三板斧玩家根本接不住,只能无脑拉远距离。现在就是很需要给闪避砍一刀或者融入到角色的技能、普攻连段里,然后再给怪物的机动性猛砍一刀,多来点机制、跑位丰富的怪物。以上纯云,意见不同欢迎讨论,鹰角不发资格我只能云
