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回复:最近搬运某个外网视频的挺多的,提出离谱建议的也挺多的

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有闪避没无敌挺好的


IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-03-10 13:17
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    只有玩过的人的意见才有参考价值


    IP属地:湖北来自Android客户端34楼2025-03-10 13:34
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      2026-04-18 08:27:42
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      我感觉这个视频提的意见唯一合理的就是剧情和反派塑造太单薄。


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2025-03-10 13:55
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        yysy 上一个为了差异化而差异化的游戏叫风暴游戏


        IP属地:陕西来自Android客户端36楼2025-03-10 14:11
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          确实是有这种担忧,当前的框架下都有白垩界卫这种boss,高攻,抬手快,红圈少,没法像三位一体那样见招拆招,你平时精心设计的技能轴不仅控不住boss,甚至可能反手被两刀砍死,那打起来的优解就变成了闪避格挡慢慢磨,等失衡破条了再爆发抬走,当闪避格挡的收益大于你精心设计的技能阵容,那策略的意义就消解了,那更别提现在很多人都在说要加强闪避,那为应对玩家性能上升,以后的boss做的比白垩界卫还魂类咋办,所以视频up说要把闪避一刀切了,防止游戏倒向act的模式,我只能说我能理解这个up说的,具体还是看鹰角吧,希望他们能找到这个玩法里策略和动作的平衡点


          IP属地:广西来自Android客户端38楼2025-03-10 15:00
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            我没玩过什么xb和ff,我只知道一测战斗什么都得手动选择,技能范围手动选择,技能选取手动选择,回血药手动选择,还有元素球得手动激发,甚至没有位移,一战斗就必须全神贯注,操作要求比二测还高,刚开始还有新鲜感,后面反复都是这样,玩得非常累😫,配合时停的寸止感,便秘感觉拉满了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端39楼2025-03-10 15:33
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              我是觉得老外的少数观点说的有一点绝对了,而且我并不怀念一测战斗,但一些担忧确实是有道理的,至少二测要改的是真不少,希望yj自己能把握好吧


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2025-03-10 16:22
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                闪避真不能要,不然这策略更低了


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-03-10 19:47
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                  2026-04-18 08:21:42
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                  为什么要取消闪避,这帮人脑子里都是矢么


                  IP属地:山东来自Android客户端42楼2025-03-10 20:09
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                    闪避打断重击我感觉就是丫丁故意的,为的就是让玩家做取舍。道爷有全伤流打法视频,不闪避也没啥问题。但奈何有的人实在是太爱闪避了。干脆丫丁在做明显点,把重击从连段里拿出来,和处决一样单独做个动作模组,普攻涨重击条,闪避降重击条,重击条满了下次普攻变重击,重击收益再提高一点。直接把取舍摆在明面上。


                    IP属地:河北来自Android客户端43楼2025-03-11 14:48
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                      没啥不能取消闪避的,我想要一测那个时停多好玩,抄作业也方便


                      IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-03-11 15:01
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                        一看标题封面就是哪个cjb胡乱分析的


                        IP属地:河南来自Android客户端45楼2025-03-11 15:52
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                          3


                          IP属地:四川来自Android客户端46楼2025-03-15 09:15
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                            取消闪避不可能,二游不是独游,鹰角现在只可能做加法,不可能做减法了


                            IP属地:安徽来自Android客户端47楼2025-05-14 18:18
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                              2026-04-18 08:15:42
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                              我确实觉得二测的闪避需要调整,比如只是作为位移方便远离aoe这样的,而不是现在的无敌帧闪避。比如那个胖子BOSS,有很多在BOSS脚底的aoe攻击玩家却完全不需要远离BOSS。闪避的性能太高了,完全就是为了跟上怪物的性能强加进去的,跟现有的战斗系统并不融洽,根本问题还是怪物设计太动作化,部分精英怪和白垩都这样的问题。一测闪避呼声高就是因为玩家一点紧急避险的能力都没有,二测就是玩家直接站aoe攻击里打,aoe对跑位的压迫力还没怪物的平a高。然后二测的白垩真的是,本来二测的闪避性能我认为是过高了,结果白垩的攻击性能比闪避还猛刺、砍、砸三板斧玩家根本接不住,只能无脑拉远距离。现在就是很需要给闪避砍一刀或者融入到角色的技能、普攻连段里,然后再给怪物的机动性猛砍一刀,多来点机制、跑位丰富的怪物。以上纯云,意见不同欢迎讨论,鹰角不发资格我只能云


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端48楼2025-05-15 14:54
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