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纯原版食人魔14回合90城(又一个有望40回合前全图的派系)。
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1楼
2025-03-12 22:57
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首先说下上次食人魔的派系改动。上个版本更新的食人魔,使得食人魔献祭大胃神基本等同于无限的魔风。而食人魔领主本身54的移速能轻松赢过步兵和步行领主。本身斯卡拉格派系效果+2领主等级。这样食人魔派系启动非常快,前期死亡+大胃法基本可以搞定所有的敌人。追的上的打不过食人魔,追不上的会被魔法无限消耗。不同于其他的派系需要启动时间,斯卡拉格开局3级的领主就有启动急速推进的资本。
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2楼
2025-03-12 23:05
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14回合一个回合推进了19城,其中是还有两条路受阻(没有高级领主也没有足够数量的领主在那条路,遇到斯卡的2个多满编)。除非到收尾,不然后面的推进每回合基本都在20城以上。
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3楼
2025-03-12 23:13
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首先说下领主的选择。招募领主等级8级之前,领主的作用。大胃法大于死亡法大于野兽法大于肉搏领主大于天堂法。招募领主到8级之后。死亡法大于大胃法大于天堂法大于肉搏领主等于野兽法。前半段法师线,只有大胃和野兽法有稳定的输出方式,但是野兽法施法距离短而且开始打掉模组能力不如大胃法,不如大胃法那么好触发回魔的特性。大胃法的被动还能回血,这个开局很重要。8级之后最好的输出魔法是死亡法,其次是大胃,再然后是天堂。
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4楼
2025-03-12 23:21
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相比较混矮,这两个派系推全图的时间感觉差不多。混矮启动慢,大概在10回合出头才能启动(我之前打的是开荒档,18回合才启动),但是上火牛之后混矮领主强度高食人魔一大截,食人魔基本上要2-3领主才能走一路,单走很多打不过。移动上,食人魔有+20%移动距离的优势。经济都是启动之后很快就是无限经济了,根本不会缺钱。
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5楼
2025-03-12 23:29
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提取码:1111
这是还没打完的14回合
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6楼
2025-03-12 23:55
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这是核心的叠的招募领主等级
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7楼
2025-03-12 23:59
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