Mujica的人设和情节被批判,我认为相反,Mujica就是对人设和情节的批判。Mujica作为世界有事物的生死,人设和情节这2个理念也有自己的发生和消亡,Mujica就有其中的全过程。我的起点是人设(推进情节)和情节(塑造人设)的对立统一。我认为,事物无限坚持自己,决定、主导、统治、支配自己的对立面,就变成自己的本质。
例如,一般作品人设推进情节。而Mujica动画,人设彻底决定情节,血缘、出身、天生疾病这些人设成为主导,人设就变成宿命论,也就是Mujica的主题,命运。人设就看到自己的本质,是情节的不推进,断裂。
有6个过程,在等价物体系的6个位置。适配am编剧说和角色替换,我会标出相应Mujica集数。我还不理解这个体系,下面概括一下我暂时的理解。
1. 重生=命运=人设决定情节。命运束缚自由意志,人设作为情节的断裂、不推进、拼凑、空转。情节成为人设的堆砌和展示、角色的疯狂、宿命循环。被称为编剧的大手,为爆而爆。Mujica全集
2. 死亡=自由意志=情节决定人设。自由意志逃避命运,情节作为人设的连续、不成长、孤立、僵化、一意孤行。空想、幻觉、麻木。被称为机械降神、反派降智、重拿轻放。3 7 13
3. 爱=作品的创作=命运决定自由意志。作品的创作阻碍角色的实现,命运作为自由意志的收束。伏笔回收。命运成为偶然,巧合、意外、奇迹、转折、戏弄。1 4 8 11
4. 悲伤=角色的实现=自由意志决定命运。角色的实现抵抗作品的创作,自由意志作为命运的展开。自由意志成为主角对偶然事件的清醒认识、必然实践、抉择,命运成为克服的困难和挑战。5 10
5. 恐惧=人设=作品的创作决定角色的实现。人设推进情节,作品的创作作为角色的实现的切割。主角光环、奇遇、天赋、超能力,叛逆、施虐、竞争的综艺、爽文、短剧。2 6 9
6. 忘却=情节=角色的实现决定作品的创作。情节塑造人设。角色实现作为作品创作的缝合。脸谱化、傀儡化、标本化的角色,受虐式地献祭于伦理反思、思想宣传、说教的主题。1 12