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说一下战区1机制以及佛丹斯克的缺点

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-04-08 20:00回复
    1.
    裸枪和满配之间差距过大 战区玩法依托于本体 战区1三部以及现在这个21 裸枪在满配面前毫无还手之力 决赛圈复活下去就被吊打 根本还不了手 复活没有任何意义。 这点19战区就做得很好 裸枪和满配差距没有这么大 依据地图理解 枪法和道具 决赛圈复活自带的武器就能打 目前战区1机制和佛丹斯克 这种玩法已经没了 道具几乎没用 除了跳雷这种老六最爱


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-04-08 20:13
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      2026-05-30 08:40:55
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      不感兴趣
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      2.
      机动性太高以及ttk太短 这种情况下 被打先手就得跑了去打甲 完全没法还手 一旦对面带针或者自身没有技能 必备追上 所以很多身法哥喜欢复生岛那张图 就是因为纵向地势多 可以滑铲玩身法 身法大于枪法 我这种喜欢对枪的完全玩不来 战区2我经常打一块板就回头打 这个机制也变相了加剧了蹲比的收益


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-04-08 20:14
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        3.
        佛丹斯克地图高楼跟以前一样 没滑索 就一两条上楼路线 就是无脑对狙 而且没甲没钱 乌兹克斯坦那种小型房区少 打不了小架 收益低风险大 打赢了 买点少 钱没地花 连杀也只能买一个 而且很可能还没找到人 就被人蹲死或者狙死 现在如果没有黑队 就不能快速起空投 没配合人少也打不过人家四个人 而且买点也少 导致越到后面买点必打架 队友辛苦看你玩半天 你去买点被人家多打少打死 战区2就好很多 买点多 还有空投买点和信号枪 决赛圈不至于队友坐牢看你玩。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-08 20:23
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