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这游戏是如何走向深渊的

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最近因为白礼是否有资格ex ,以及半个月出卡的问题引起大家很多讨论和反抗 我再汇总几个这游戏走向衰败的主要问题
1. 越来越迷的卡片设计思路
现在的趋势就是概率卡 反打灭队卡。设计概率卡的目的就是方便ch暗调。新卡前两周调高骗资源。然后调低。或者通过暗调控制胜率来逼氪。反正就是要硬塞一个概率进去 而且越来越多低于50%概率 不吃命中的设计。你搞一个不吃概率+单回合上限不行吗


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-04-24 17:19回复
    再说反打卡。各种被动发育2-3回合后灭队。被打残就爆发。反正就是我打不死你就马上被你打死。而且还吸对面属性。对面强我就强 对面弱我就弱。主打就是你强不强不取决于自己 3回合后谁输谁赢没人算得出来。再结合概率 这游戏还玩啥策略?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-04-24 17:22
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      2026-04-18 01:25:28
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      不感兴趣
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      2. 抽卡暗改 现在400抽都凑不出120碎片。但是很巧的就是当你边骂人 边马上要攒齐120碎片的时候 就偏偏出卡了。你是要骂人还是要感谢ch留了个概率补偿呢?


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-04-24 17:24
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        以前这个游戏 配阵容还需要考虑输出 辅助 控制 均衡 现在完全不需要 都是输出和概率。输出各个自保能力比辅助还厉害。玩家只能玩极端阵容套路阵容。ch又觉得这样玩没意思 想通过设计新卡反制和培养新打法。但是哪有那么容易 以前设计的超模卡又不能退环境。只能不断设计更加超模的卡 继续面多加水 水多加面。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-04-24 17:29
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          详细说说概率卡这个事。比如看看以前设计的神卡秒。五级才稳定冷冻前两个。 当时设计的思路就是稳定的意义大于概率。稳定了才能谈策略。所以你要是设计新卡 完全就可以是最多n个卡受到某某影响。你要是觉得最快n个比较单调 完全可以设计为最慢 或者最先攻击 最先治疗等等。这样对战双方在操作上也可以有针对性。完全没有必要引入概率的设计。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-04-24 17:44
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            说说为啥设计那么多概率卡 揣测一下就是ch思考 新卡太强不行 太弱了没人连怎么办 那就引入概率暗调操控一下。一些玩家氪金力度降低怎么办 那就概率针对性暗调一下。试想一下能想出这种策略的ch 这人在现实世界是多么阴险啊。 新卡的设计 我能够接受属性的膨胀 但是不能接受那些违背策略游戏的机制的出现。


            IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-04-24 19:22
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