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【攻略】5级退役是你的谎言——刺客从入门到精通

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本贴旨在纠正关于刺客的一些印象流偏差认知,同时帮助对游戏已经有初步了解的新手掌握刺客的玩法。楼下细说


IP属地:江西1楼2025-05-07 14:59回复
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    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-05-07 15:10
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      2026-04-18 02:37:18
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      1.受惊机制
      说刺客不能不讲受惊,B站雨小果有个视频详细讲了,此处做复述以及一些补充。
      先说简单的红名受惊,就两个规则:攻击前不能被发现,攻击后必须被发现。
      1.1.攻击前:不能被发现
      1.1.1.规避视野方式
      1.1.1.1.潜行
      无成本。提前蹲下,卡3疾走,选择合适时机开回合制绕视野即可,对敌人站位和地形有要求。这里在即时制下一直使用疾走,开回合制后可以保留3层疾走的加速效果,确保移动力能够到达目标位置。
      1.1.1.2.隐身术
      5级灰矮人和夸赛魔有无成本的隐身术。比潜行的优势在于可以进一些没视野死角的地方打受惊。需要注意隐身术是专注法术,期间使用专注法术会导致破隐。另一个常见的破隐原因是踩水,需要注意规避。例如:树人+泥魔蝠战,选择隐身打受惊,由于战场水坑多,需要上强化跳跃找落点。
      1.1.1.3.隐身药水
      唯一缺点:成本高。
      1.1.2.攻击手段选择
      1.1.2.1.近战
      必定触发受惊,缺点是不容易卡视野。
      1.1.2.2.远程
      近距离必定触发受惊,刚好无近程劣势的距离即可。
      1.1.2.3.法术/投掷武器:不推荐
      1.1.2.4.投掷手雷:必定失败


      IP属地:江西3楼2025-05-07 15:12
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        让队友打受惊,自己再入战打两轮重击


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-05-07 15:13
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          1.2.攻击后:必须被发现
          1.2.1.不能将敌人秒杀
          如果是刺客开怪,需要对自己输出有数。
          1.2.2.保证处于视野距离内且无遮挡
          敌人视野距离有限,不能站太远,目测保证那个红色锥型转过来能扫到就行。不能有障碍物处于你和敌人的连线上,包括云雾术、黑暗术。
          1.2.3.不能通过隐匿检定
          非常常见的受惊失败原因。解决方案:1.开卡不要选隐匿熟练项。2.站到开阔地不会进行隐匿检定。


          IP属地:江西5楼2025-05-07 15:16
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            问:如何打受惊
            答:小爬铲


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-07 15:18
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              1.3.黄名处理
              黄名和红名的区别就在于挨打之后会找你说话,处理这一点即可。若能解决这个问题,站位上反而有优势。
              1.3.1.确保受惊方式
              1.3.1.1.快速跳过对话:容错低,不推荐
              1.3.1.2.开怪的人站在沉默术里:对队伍配置有要求
              1.3.1.3.使用无法对话的召唤物(链契/小趴铲)触发:注意主人需远离
              1.3.1.4.双持武器连打:必定成功,推荐
              1.3.2.队员站位:刺客/需要猴戏的潜行远离战场,其他人不潜行站视野内


              IP属地:江西7楼2025-05-07 15:20
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                2.核心能力分析
                刺客为什么强,下面逐条分析关键能力。
                偷袭:优势的攻击造成额外伤害,伤害类型随武器,数值随游荡者等级变化,1级2D6,此后每2级增加1D6。数值大约相当于一打。
                刺客迅捷:进站后回复动作和附赠。相当于比其他人多动一轮。
                暗杀:先攻:极低门槛的无资源造优。
                暗杀:伏击:受惊必爆,刺客伤害的核心。
                所以,3级刺客在队友制造好受惊后,进站主副手2打,首轮主副手2打都能吃到受惊必爆,加上暴击的偷袭骰,实际上相当于5打。不要问一回合没结束战斗怎么办,这样一套下来怪还没死透说明队里刺客还不够多


                IP属地:江西8楼2025-05-07 15:27
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                  2026-04-18 02:31:18
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                  偷袭的那个数值......算1打最多也就算贼1打吧,一般正常说1打不都是按照巨武器战士的标准说的吗


                  IP属地:福建9楼2025-05-07 15:29
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                    3.全流程BD分析
                    1级:刻板印象中主控必须是魅力人,其实刺客也能是魅力人。开卡16敏16魅,2专精选择巧手、游说,检定能力只输诗人多面手。注意熟练项不选隐匿。
                    2级:附赠跑路方便脱战。
                    3级:子职选择刺客,成型。这里说一下武器的选择,触发偷袭需要灵巧武器,为了利用附赠需要轻型武器双持,答案就呼之欲出了:远程双手弩+1,近战双幽影之刃(招募佣兵,施放幽影之刃,找守墓人遣散佣兵,重新招募,即可获得不绑定且永久持续的幽影之刃)。
                    4级:专长远程选择神射手,近战选择凶蛮打手。属性提升只能+1属性调整值,在高命中且有优势的情况下提升极其微小。警觉也不推荐4级点,16敏面对前期大部分怪都能抢到先攻。
                    众所周知8级的5阴影追猎者3刺客很强,那5-7级怎么办?通常得到的建议是洗点玩别的去。刺客5级没有二打难道就必须退役了吗?


                    IP属地:江西10楼2025-05-07 15:40
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                      下面列出5-7级的一些BD,数据说话!
                      这里计算命中率选取的是13AC的敌人,大概是地精战士的水平。刺客此时没有进行任何命中猴戏,对抗强怪可以考虑轻声承诺、叠箱子等手段。伤害端的猴戏仅计算了蘸火。
                      以防你对这里的伤害没有概念,3级水电烧满资源的情况下一发巫术箭的伤害为96,4级四象僧无猴戏一轮伤害期望为51。


                      IP属地:江西11楼2025-05-07 15:56
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                        如果游荡者要玩纯职的话推荐哪一个子职
                        个人体验贼,刺客,风流低级都很有特色,但9级那个特性看一眼就咳嗽


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-05-07 15:58
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                          上述计算结果表明,只要选择兼职孢子德或战士,即可完成5-7级的平滑过渡,每一级都有稳定提升的伤害,而且在不消耗资源的情况下伤害能力吊打其他其他职业。简单地说,刺客5级后垃圾,那也是跟一个假想出来的5级有双打的刺客比。
                          下面再看下使用幽影之刃的伤害数据。顺带一提,凶蛮打手在幽影之刃上的增伤正好是30%。追求极限伤害还可以用半兽人,伤害多4D8非常可观。


                          IP属地:江西13楼2025-05-07 16:07
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                            可以横向对比一下对应等级同资源打受惊开动作如潮的首轮战士吗


                            IP属地:福建14楼2025-05-07 16:13
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                              2026-04-18 02:25:18
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                              8级是真正的质变,装备换成泰坦弓的同时仍然是5打(进站2+首轮2+惧怖伏兵1),而且每一打都能用箭头
                              实际操作中,在养育间和第二章都是乱杀,不用箭头队友基本也只能补点尾刀。
                              后续加点就9级点4游荡者拿专长,10级洗5游3刺2战,12级5游4战3刺,提升不显著。在后期有队友帮忙造重击环境、警觉怪、剧情战斗无法打受惊等因素影响下,推荐11级直接跑路转战士。


                              IP属地:江西15楼2025-05-07 16:18
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