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天了噜,终末地移动版给分辨率干到1920了

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测分辨率用的是数毛社的方法,有手就行(https://www.bilibili.com/video/BV1jb411k7Tq
简而言之就是,30个像素点的区间里理论上应该渲染30个,但实际到底渲染多少,可以通过数楼梯的方法来看,如图所示25个楼梯,比例就是25/30。计算的时候用截图分辨率*25/30就可以得出
按照iPhone16Promax截图分辨率 2868*1320(长宽比是2868:1320≈2.17,不是传统16:9≈1.78 )
数毛实测下来 横向 20/30,纵向 20/30,所以计算渲染分辨率 2868*20/30=1912,纵向 1320*20/30=880也就是 1912*880(有点误差,感兴趣的可以自己试试,图就不放了)
没错朋友,我跟你一样惊讶!
鹰角给终末地移动端的横向分辨率干到1920档位了,我玩游戏的电脑才1920。。。
但代价是什么呢,就是把我的16pm给干红温了。。。。。而且60帧环境下场景复杂和进战斗的地方帧数会下降一点


IP属地:四川1楼2025-05-23 14:50回复
    导师那里打工完毕终于又能回到塔卫二打灰了
    进游戏看到有更新,感觉帧数似乎变高了,于是用perfdog跑了跑数据
    设备还是16PM,WiFi无线网络,不插电源线,室温大概25、26度,手机初始温度大约30度
    游戏内设置全拉满是60帧、渲染极致、特效极高,跑了差不多半小时,四人编队在四号谷地里绕圈圈,路上会有一些NPC、野怪、和环境生物,游戏内主线进度大概在弄完一点集成工业的地方
    Ps 渲染调到极致的情况下,已知渲染分辨率会直接干到横向大约1900+像素,功耗直!接!拉!爆! 我真的很心疼我的手机啊啊啊啊啊啊
    说说结果:
    曲线基本平稳

    平均帧数58.5

    温度最高点大概是47.2

    从数据来看表现还不错,傍晚的更新好像确实优化了点东西
    波动的地方基本就是进入战斗和遇到NPC比较多的时候,所以会有一定程度的帧数下降
    你以为我想开香槟?恰恰相反,接下来这些话专门说给想开香槟的人,请焊死在椅子上
    16pm是最旗舰的机型,目前已经感受到了性能压力大,有这个数据表现并不轻松,属于是硬件性能的极限拉扯
    当前跑数据的环境压力并不算大,大家都知道后期工业区域一定会有更多的性能负担,地图到了研究院和锦陇的压力也是比四号谷底更大的,所以哪怕是16pm也扛不住
    任何人都一定能跑出来更好或者更差的数据,只需要换个压力更小的环境或者小牛拉大车,所以不必看到结果就狂喜或者狂怒,现在又不是公测版本,还不知道猴年马月上线呢,留给优化的时间还有很多,毕竟现在这个阶段要验证移动端ui,还谈不上太多性能优化


    IP属地:四川9楼2025-05-23 19:59
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      2026-04-19 07:43:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      跑图完了顺手也把主线部分的帧数也记录了一些
      起点:第一章 进程I 建立据点
      终点:打完罗丹,额外打了三局角色经验本1。
      PS 20-27分中间做三个爆炸物的最后一个地方迷路找了半天才发现是从远处绕上去Orz
      整体均值 56.4
      如果把中间迷路的部分去掉,均值是 55.95(用Excel数据表算的,没法直接用perfdog框选)

      主线推进+剧情里频繁出现的战斗 均值56.2


      IP属地:四川16楼2025-05-23 21:33
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        打boss罗丹的部分,均值53.9(前后都是剧情,锁30帧,所以都没算进去。其实战斗中间也有锁帧数的剧情演出,剔除太麻烦了,索性一起计算)

        单独打了三轮经验本,均值59,怪都很简单也没什么复杂特效,无压力

        最后补充一下,大部分剧情动画和对话啥的,都锁了30帧,还有传送和读图帧数也不高,所以测出来有个别低的点在30左右
        整体来说体验还是挺流畅,毕竟平均帧数摆在那里,而且稳定性也比较高,高强度战斗的时候帧数波动会大一些,但怎么说呢,移动端第一次测试,目前这个程度还不错
        最最后再补充一下,iPhone测不出1%low帧,极客湾也测不出!


        IP属地:四川23楼2025-05-23 21:56
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