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7620/min黑瓶船蓝图,信号控制绝不爆虫,附设计思路详解。

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IP属地:湖南1楼2025-06-23 00:38回复
    先放蓝图链接: https://pan.baidu.com/s/1W8DhdctXCTbW4kNDhfKwjA?pwd=48cy 提取码: 48cy
    蓝图里面有个保险用的常量运算器,用显示屏进行了说明,有这个运算器,不用担心建设途中爆虫,当设施搭建完毕,原材料准备充足,即可拆除保险用的常量运算器,开始运行。
    后续可能出现的情况电路会自行判断。


    IP属地:湖南2楼2025-06-23 00:39
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      2026-04-18 17:58:43
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      这个黑瓶船的唯一目标,就是尽可能好用,
      需要的判断,全部交给电路控制,傻瓜式操作,让人用着不用费脑筋。
      所以下面简单介绍包含的功能,之后附详细设计思路:
      1.不会撞星岩,22分钟一个黑瓶制造周期,连续8个周期没有受过一点伤害,不能说百分百不撞,但撞有点不太可能。
      这里所使用的科技:炸药16级,磁轨射速9级,激光伤害13级。

      2.用信号,对各种可能出现的情况,做出判断,进而精准控制,虫卵的抓取和销毁,只要正常使用,绝不会爆虫。


      3.尽可能压缩虫巢,和火箭发射井数量,实现仅用112个虫巢,和56个发射井,生产7600/m的黑瓶。
      长时间停止生产黑瓶,虫巢会开启节能电路,减少结晶消耗。

      4.根据实际生产需要,实时控制破碎的航行速度。


      5.碳硫铜铁全部配平,节省星岩。



      IP属地:湖南3楼2025-06-23 00:45
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        飞船设计,


        炮台组采用全传奇,尽可能压枪线,
        900速跑满不撞车。

        生产黑瓶的低温工厂,主要限速步来自于钷素矿石的抓取,一个工厂最多能吃到17个传奇爪的钷矿输入,而2条满绿带则刚好对应16个传奇爪。
        这里采用双工厂贴核心的方案。


        IP属地:湖南4楼2025-06-23 00:51
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          钷矿储存,
          对于7600瓶,甚至更高产量的飞船,钷矿存储意义并不大,存储10000钷矿,出发1分钟内就会耗尽,所以这里彻底放弃钷矿存储,直接叠速度冲破碎。
          而且需要明确钷矿存储的意义,它并不会直接提高产量和效率,因为不管是储存钷矿,还是直接现场做,都需要同样的收集过程。
          钷矿存储的意义在于,能节省虫卵的鲜度,它实际上是相当于把破碎路上的虫卵制造过程,平移至地球出发开始,将虫卵的鲜度加了个从地球到开始收集钷矿的时间。

          这船的生产周期为22分钟,3分钟冲到破碎开始产黑瓶子,所以采用不储矿设计。


          IP属地:湖南5楼2025-06-23 00:54
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            速度控制,速度控制的目的是为了,在尽可能收集足够钷矿的前提下,减小航行速度,进而减小防御炮台的压力。
            这里运输钷矿,采用的是多绿带转双绿带,当钷矿凑出2条满绿带时,会有部分放不下的钷矿,堆积在抓取器内,直接读取抓取器内部钷矿数量,


            当飞船出于破碎航线内,堆积钷矿数量大于300,400,500,则从后往前,依次关闭推进器组,
            保证在有两条满绿带的情况下,尽可能慢的速度,从而实现根据实际生产需要来控制航速。


            IP属地:湖南6楼2025-06-23 00:56
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              地面虫巢设计,
              黑瓶船设计,有一半功夫都在,虫巢的信号控制上。
              对于虫巢,我们希望它能:
              1.在飞船回来,取虫卵前,存满足够的虫卵,准备发射。
              所以会提前取虫卵放进发射井。
              2.在飞船走后,不用立即把虫卵拿出来,因为虫卵在虫巢内部,不会掉鲜度。
              所以首先通过,检测飞船请求的虫卵信号,是否丢失,制作一个下降沿电路,检测飞船离开的瞬间,
              当飞船离开后,开启计时电路,足够的时间开始放入虫卵。



              3.当我们收集足够虫卵后,并不希望继续抓取,这些虫卵带不走就会变质孵化,
              所以当虫卵储存足够,会对虫卵抓取爪进行锁存,解锁条件为第二条的信号。


              IP属地:湖南8楼2025-06-23 01:03
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                虫卵销毁逻辑:

                1.我们希望当黑瓶数量足够,停止黑瓶制造,并启动虫卵销毁,但为了追求速度,黑瓶船在入轨时便会收集虫卵,直接开始销毁虫卵,可能导致飞船存不到足够出发的虫卵,从而炸船,
                所以判断,当黑瓶足够,且黑瓶船不在轨道内,开始执行虫卵销毁,至少在这个周期内让黑瓶船生产,并且锁存住销毁信号。
                2.当黑瓶船被拉去干杂货,或者因为什么原因长期离线,这时候需要开始虫卵销毁。
                这个销毁信号由“距离上次发船时间判断”,当这个时间超过阈值,开始销毁,并锁存住销毁信号。
                3.当量子处理器数量不足时,我们希望开启销毁,但和第一点遇到的问题一样,并不希望销毁从而导致炸船,所以采用同样的控制逻辑。


                IP属地:湖南9楼2025-06-23 01:06
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                  2026-04-18 17:52:43
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                  虫巢节能:
                  我们希望不生产黑瓶时,减少虫卵的结晶消耗,
                  经过测试,虫卵的掉血速度和回血速度一样,一个晶体烧一分钟,那么节能电路则是控制2分钟喂一个虫卵。
                  当虫卵销毁信号启用时,则开启虫巢节能。




                  IP属地:湖南10楼2025-06-23 01:08
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                    黑瓶重启

                    当黑瓶因为消耗,导致数量不足,则判断是否原料充足,飞船是否在位,条件全部满足,则发出强制制造信号,中断销毁,并开启虫卵运输。


                    IP属地:湖南11楼2025-06-23 01:11
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                      选择7620瓶的生产量,是因为我用的7200瓶厂,7200瓶刚好半绿带,个人感觉使用体验更好。
                      如果有bug欢迎反馈,有确实有需求的功能,也可以试试看能不能加上。
                      欢迎进一步讨论。


                      IP属地:湖南12楼2025-06-23 01:16
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                        蓝图已更新,运算器设置有细微变动。


                        IP属地:湖南13楼2025-06-23 02:42
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                          太强了,相比之下我的船就是渣渣


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-23 03:04
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                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-06-23 08:17
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                              2026-04-18 17:46:43
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                              大佬,下了你的蓝图,还没用,请问船上有几个3级的白爪,能换成5级的么…懒得去搓了


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-06-28 07:51
                              收起回复