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回复:七丘百分之80探索度的感叹

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然后呢 120帧都开不了,幽默圣遗物养成血压拉满,还有什么时候老地图也实装飞行啊


IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-06-29 09:41
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    说了那么多,无非总结就是无聊,没什么可玩的。
    明明是个网络游戏,结果愣就是没有联机玩法。


    来自Android客户端33楼2025-06-29 09:52
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      2026-08-23 05:52:29
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      不敢说,之前提了一嘴说比起2.0更喜欢1.0地图,2.0地图利用率太低了。就被一群人追着骂 说,你喜欢1.0你咋不去玩原神()


      IP属地:山东来自Android客户端35楼2025-06-29 09:54
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        需要的不是沟槽的解密而且类似大表哥2的随机任务或者支线任务来填,这些任务用来补充世界观设定角色设定地区设定或者只是个单纯彩蛋都行


        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2025-06-29 10:01
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          多做的支线任务


          IP属地:安徽来自iPhone客户端38楼2025-06-29 10:03
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            支线任务太少了吧,然后各种挑战任务没什么意思,溢画不错


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2025-06-29 10:25
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              这种程度就够了,多加解密玩得太累……我要玩的游戏有很多,实在不想在一个里面下那么多功夫


              IP属地:浙江来自Android客户端40楼2025-06-29 10:42
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                解个勾巴,整点好的支线就行


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-06-29 10:52
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                  2026-08-23 05:46:29
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                  最喜欢乘霄山,大小刚刚好,哪里都走了一遍


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-06-29 10:53
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                    还在解谜,在奖励一眼可知的情况下,解谜简单点就好,我玩单机弄解谜做隐藏是我知道这个奖励很牛逼,为了结局或者奖励,我才乐意做,这种大世界游戏,枯燥的跑十几二十分钟甚至半个点,给10星声,多来几个,库洛策划的🐴都在天上飞了。


                    IP属地:江西来自Android客户端43楼2025-06-29 11:03
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                      别的无所谓,我的溢彩画呢


                      IP属地:湖北来自Android客户端44楼2025-06-29 11:05
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                        地标类建筑要么多解密要么搞点任务吧,像荣耀之间,巨石原这种景观很好看但是没有实际内容支撑就变成了纯粹的景观,实在有点可惜,2.0的时候三重冠塔,青栎庭院,金库这种箱庭设计少了很多,目前过完地图也就只看个景色,连这些地方发生过什么都不清楚,少了故事性


                        IP属地:北京来自Android客户端46楼2025-06-29 11:18
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                          上次坎特蕾拉伴星,我可是跑遍整个集市


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-06-29 11:20
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                            能理解你想表达的意思
                            从宝箱聚集点这个双刃剑做出来的时候就不要想着再回去了,玩家是不会认的。现在在我看来比较好的思路确实就是楼上说的提高支线产能以及和支线和地图的交互程度,现在的支线很多有效时间在副本里,好又不好


                            IP属地:河南来自Android客户端48楼2025-06-29 11:25
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