知音啊兄弟,你可以看我主页,之前我也发过一个跟你几乎一模一样的帖子,当时是感叹黑海岸探索做的不行,光秃秃放个宝箱没有探索的乐趣所以建议加解密,当时也有相当多的人反驳我。后来我想了想这个问题其实是没法解决的,因为这是玩家群体的根本分歧。我和你是从单机玩家的角度去玩游戏的,所以探索和解密本身就能带给我们乐趣,我们当然希望游戏能多一点这样的要素,塞尔达也有很多解密,剑星更是一大堆需要跑图找东西结果奖励拉胯的收集要素,但是玩家最多是批评很少全盘否定的;但是二游玩家不同,他们看重的是角色养成和互动,抽卡资源就是他们的命,当然是一切从简,怎么快速获得资源怎么来,探索的乐趣只是顺带的。这两个玩家群体根本没法调和,顾此就会失彼。其实鸣潮2.0的地图可以说已经最大化的照顾两个群体了,把地图资源集中节省玩家跑图时间,但是获得资源前加点小挑战或者小游戏增加探索乐趣,我认为策划已经做出了优秀的调整,现在这样就很好了,顶多加几个支线提高地图利用率就行
微尘和光而舞









