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杀戮尖塔吧
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【DIY】遗物牢九门拯救计划
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Mr.Stanley
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众所周知,杀戮尖塔中明明是相同稀有度的遗物强度十分却不均衡,乃至还有很多意义不明的遗物(点名观者那两个预见的遗物,因为预见体系的设计失败基本毫无用处)
所以,本帖旨在将那些较为弱势的遗物加强到相同稀有度中强势遗物的水准,其中包括数值的调整和机制的重做,也欢迎各位提出自己的观点
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1楼
2025-07-13 11:02
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Mr.Stanley
地精首领
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1.小血瓶
修改:战斗中你每击败一名敌人(包括爪牙),恢复2点生命值
说明:原版每场战斗回两滴太飞舞了,修改后依然保底能回复两滴,并且增加了对群怪和召唤怪的特攻
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2楼
2025-07-13 11:15
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Mr.Stanley
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2.铜制鳞片
修改:每场战斗开始时,获得5层荆棘
说明:噶人们鳞片输出特别高!原版3层荆棘基本只有三鸟和心脏有较为明显的特攻,5层荆棘不少时候至少相当于每回合能多出一张打击
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3楼
2025-07-13 11:19
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贴吧用户_aeGE97P
乐加维林
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4楼
2025-07-13 11:19
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3.发条靴
修改:每当你打出多段攻击牌(两段及以上攻击段数)时,额外造成一段伤害(例如,双重打变三重打,飞剑回旋镖+造成五段伤害,诸神+造成七段等)
说明:原版发条靴除了沙雕无限刮天罚或者前期部分低伤攻击牌冒充力量外实在有点意义不明,修改后的发条靴前中后期都有了较为可观的战力提升
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5楼
2025-07-13 11:24
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4.小宝箱
修改:拾起时获得50金币,你可以在火堆处自由行动一次打开小宝箱(不消耗火堆行动次数),获得一个随机的“罕见”或“稀有”遗物(序列独立,不占用后续遗物),如果不满意可以跳过到下一个火堆再开启,会出现新的遗物,开启后遗物失效
遗物介绍:一个无底的神秘小宝箱,打开时里面总会出现新的遗物。
说明:灵感来自于崩坠MOD中的变化大转盘,解决了原版xbx的最大问题吞事件和不稳定收益
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6楼
2025-07-13 11:32
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Mr.Stanley
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5.陶瓷小鱼
修改:你可以在商人处赊账,最多200金币(最多透支消费200金币,在下一次购物前需要还清)
遗物介绍:先古之民的信物,商人似乎也认可
说明:保底是个小古钱币,毕竟四层可以吃干抹净然后去打心脏,同时增加了不少道中的消费灵活性,在有绿帽时还能直接当200块来用
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7楼
2025-07-13 11:36
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Mr.Stanley
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6.手摇鼓
修改:每回合开始时,获得2层真言
说明:原版十回合进一次神格,大部分战斗根本用不上,修改后五回合自动进一次神格,哪怕是普通短线战也有概率触发了
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8楼
2025-07-13 11:39
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Mr.Stanley
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7&8.金刚杵&光滑石头
修改:每场战斗开始时获得2点力量/敏捷
说明:凭什么鸡煲的磁盘就是等同于一张碎片,而金刚杵和石头只相当于半张燃烧/灵动?
鸡煲果然是人上人职业(小声)这里加强到了一张标准能力牌的水准
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9楼
2025-07-13 11:44
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9.佛珠手链
修改:点击“?”节点时,将不会出现普通战斗并且恢复6点生命值
说明:原版手链还算正面,问号收益期望值的确比小怪高,但没有蛇头那样的稳定补偿,尤其是需要找问号逃跑的2层,所以添加了回血效果
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10楼
2025-07-13 11:45
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Mr.Stanley
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10.古茶具套装
修改:到达休息处的下一场战斗中,每回合开始时获得一点费用
说明:无损加费体验卡,比原版的大号灯笼要更加稳定(毕竟前两层很多时候第一回合还是抽5打5),并且在堵路精英前去火堆来获得一次稳定的加费也成为了一种不错的选择
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11楼
2025-07-13 11:49
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11.异蛇头骨
修改:每场战斗开始时,获得3层残虐天性
说明:比原版只适用于毒贼的头骨增加了泛用性,初始的中和就可以触发,同时提升了涂毒的抓率(头骨加涂毒合成燃烧+)
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12楼
2025-07-13 11:55
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Mr.Stanley
地精首领
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12.巨口储蓄罐
修改:在商店节点后返还你在商店中消费金币的30%
遗物介绍:精打细算才是用财之道!
说明:比起原版要么棺材本要么大鲸失色,修改后的大嘴储蓄罐更加稳定,并且效果也符合遗物原型
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14楼
2025-07-13 11:58
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Mr.Stanley
地精首领
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普通遗物先告一段落,有觉得不合适的欢迎指出
如果有你觉得弱势的遗物没有讲到的也欢迎补充
接下来是罕见遗物篇
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15楼
2025-07-13 12:04
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Mr.Stanley
地精首领
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13.蓝蜡烛
修改:你可以打出原本不能打出的诅咒牌,打出时消耗一点生命并且抽一张牌
说明:原版蓝蜡烛最大的问题还是正常爬塔根本没人会抓诅咒,修改后的蓝蜡烛可以解锁事件中的诅咒选项,毫无顾忌地用诅咒换收益(当然还是可能存在刚好第四张抽上来凡庸这种赤石情况的可能性
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16楼
2025-07-13 12:09
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