看了这个视频有感
1.0基本上完全是照搬隔壁的,但就算是照搬,相对来说也比隔壁探索容易的多,1.1开始创新减负,比如那个弹射起步,1.3还是减负,开始往地图塞一些小怪挑战,2.0才是真正意义上做出的属于自己的东西,翱翔和藏宝地(还有很多不一一列举)依旧是大减负。
我个人这才是当下大世界二游该有的地图探索,虽然说很容易就满探索没得玩,但是在这个快餐化的时代就该这样,很多玩家都没有很多的时间和精力去放松,去投入到自己喜欢的东西包括游戏上去,减负是对的。
另一方面又有不少人说鸣潮大世界假大空,我个人感觉说这种话的大部分应该都是中学生或者无业(?),他们更多的时间去投入游戏,才会觉得假大空?或者说他们根本不在乎游戏内的风景?
鸣潮是一个16+分级的游戏(虽然国内游戏分级并无太大意义),面相的群体大多数是18~25岁的大学生or社畜(?),2.0往后这种地图设计逻辑完全符合游玩主要群体,让他们在一天的学习(?)或者工作后,打开鸣潮随便翱翔去某个藏宝地的途中顺便看下风景,放松心情解放疲惫。
期待鸣潮后续的地图设计

1.0基本上完全是照搬隔壁的,但就算是照搬,相对来说也比隔壁探索容易的多,1.1开始创新减负,比如那个弹射起步,1.3还是减负,开始往地图塞一些小怪挑战,2.0才是真正意义上做出的属于自己的东西,翱翔和藏宝地(还有很多不一一列举)依旧是大减负。
我个人这才是当下大世界二游该有的地图探索,虽然说很容易就满探索没得玩,但是在这个快餐化的时代就该这样,很多玩家都没有很多的时间和精力去放松,去投入到自己喜欢的东西包括游戏上去,减负是对的。
另一方面又有不少人说鸣潮大世界假大空,我个人感觉说这种话的大部分应该都是中学生或者无业(?),他们更多的时间去投入游戏,才会觉得假大空?或者说他们根本不在乎游戏内的风景?
鸣潮是一个16+分级的游戏(虽然国内游戏分级并无太大意义),面相的群体大多数是18~25岁的大学生or社畜(?),2.0往后这种地图设计逻辑完全符合游玩主要群体,让他们在一天的学习(?)或者工作后,打开鸣潮随便翱翔去某个藏宝地的途中顺便看下风景,放松心情解放疲惫。
期待鸣潮后续的地图设计








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