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回复:关于鸣潮目前的地图设计?

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我是真玩过塞尔达,原神纯纯照搬塞尔达的玩也,搞不懂鸣潮怎么变成照搬原神的了鸣潮超也是抄的塞尔达,轮不到元


IP属地:山东18楼2025-07-31 09:22
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    地图,也还好吧,手机党,对地图的体验不是很充分。
    入坑是坎特雷拉池末期,1.0的时候,还能对景色很惊讶的,到了黑海岸心里就只有星声了——错过了守岸人,谁知道啥时候再复刻啊。
    到了2.0地图,我超,飞。然后一看宝箱集中,就是我吃我吃我吃,周年复刻抽了折枝和菲比(折枝是xp,菲比也是)。然后发现我一个强力主c都没有,只能菲比当主c先顶住了,之后准备抽个珂莱塔(据说很轮椅,恰好我又是怪操作——被怪暴打还不了手的操作)。
    从此,我的鸣潮彻底变味了。本来守岸人、折枝、菲比都没有歪的我(都是00),认为抽卡是简单的事,但是逛贴吧看到了两个词《欧非守恒》《数学期望》。之后,揭开了我四连歪的序幕。
    我肝满了今州(仅满探),只有个别图的隐藏是跟的视频,剩下的都是自己跟着探测仪跑的,反而对1.0地图印象深刻。2.0因为地图因为飞和满探容易,我几乎没探索图上的内容和彩蛋。七丘也差不多,沦为星声厨了。
    那时候的我,还没有变成鸣式,长草期会坐着贡多拉和珂莱塔一起环游黎那汐塔。发现野外的贡多拉不能进入拉古娜,莫塔里区有黑海岸的npc而且有重要情报(发现岁主雕像不对),到黎乔丽群岛才确定贡多拉不能钓鱼,到悲叹墓岛北端未知海域才知道珂莱塔允许由我命名航线(若以后开发的话),在稀奇古怪的地方竟然有港口,金库下层的查找(一般给点贝币或没啥用的材料的那种),能摸到50000贝币,不愧是金库……
    变成鸣式后,喜欢看主播过剧情,嘿嘿。


    IP属地:河北19楼2025-07-31 09:33
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      2026-04-21 07:52:12
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      第一段中“1.0基本上完全是照搬隔壁的”,表达有误,应该是“1.0基本上和隔壁一样照搬塞尔达的地图设计”,众所周知隔壁是完全照搬塞尔达的画风还有地图设计,鸣潮只是沿用了同样的地图设计思路,并非照搬隔壁


      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2025-07-31 09:45
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        唯一的败笔就是开服照搬原留下了污点


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-07-31 13:00
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          二游在探索上最大的问题就是 无论你找到多隐蔽的奖励无非就是抽卡和养成资源,不会像单机一样可能有强力装备,稀有资源。所以二游的所谓的探索正反馈约等于0。不如就摆到明面上 逛逛地图就拿完奖励。


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2025-07-31 13:06
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            1.0跟照搬没关系,其实是有自己的想法加上融合了一些死亡搁浅的画风。但是我觉得做得很烂,完全没有跑第二次的想法。原的地图至少还好看,1.0的地图很多就很压抑。


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-07-31 23:06
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              游戏容量问题怎么解决呢?一直往里面塞东西然后又出现某些地图探完以后就没有去第二次的必要类似的东西但是又会有一些什么boss之类的单独在这个小地图里面,那游戏容量注定是越来越大的,隔壁是怎么解决的话说,我退坑比较早


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-07-31 23:17
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                这类大世界最主要的问题还是跟玩法的割裂感,就是很多人一直诟病的满世界塞4399,要不就是活动出一堆跟地图没关系的4399比如打牌和这回的那个养宠物
                我玩这类游戏的心态基本上都是育碧罐头模拟器,但是我这玩了不到一个月把图舔完以后,一下子又陷入索然无味的境地了,说实话减负或许是好事,但这样做更大的概率会让人觉得也没有必要上线然后就慢慢退坑,虽然你要说,线性单机也没有那个能支持你每天几小时一玩一个多月,但我总觉得这游戏能更进一步。说实话每个版本花这么多精力去做一个地图最后的结果就是到最后又没有几个人仔细看真的是费力不讨好,你不做大伙觉得你没东西,你做了又基本上是一次性的,但是耗费的人力物力又多,自然没有什么资源去更进一步去思考这些事情


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-07-31 23:43
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                  2026-04-21 07:46:12
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                  二游谁tm能玩一整天啊?平时都是玩联网和单机占大头,就二游这种卡体力,联机互动性不足,大世界交互性几乎为零的,谁真有这耐心能玩一整天?二游就得越减负越好,如果哪款二游能开发出金铲铲这种耐玩性的玩法我算他nb


                  IP属地:云南来自Android客户端26楼2025-08-01 00:13
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                    这个up的意思其实是角色的3C和地图探索方式的不匹配。
                    1.X时期是高性能3C配慢速的视觉软引导地图探索,这两个单拿出来鸣潮做的都没问题。
                    1.X时期,鸣潮还是在按照市场上成熟的设计学习的地图探索,然后又提升了角色的机动性,导致的不匹配。游戏上线后他们显然意识到了这个问题,所以在2.X进一步提升角色机动性,同时改了地图探索方式。
                    这个up是现役的游戏策划,我看了他一段时间的直播,他对游戏设计(比如UI,玩法,地图探索等)的要求还是挺高的。他前段时间喷zzz的UI喷的挺狠的。


                    IP属地:吉林27楼2025-08-01 00:17
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                      大减负的代价就是大世界地图几乎成了可有可无的,虽然环境不错,但除了风景党又有多少人会闲着没事去跑图


                      IP属地:江西来自Android客户端28楼2025-08-01 07:12
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                        3


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2025-08-01 08:46
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                          可是地图确实是越来越又大又空了,从阿维纽林开始就特别严重了,那条轨道过去那么大一个深渊里面毛都没有一个还设置一堆光源和平台是为了什么?七丘最右边的悬崖雕像下面绕着七丘的那一圈,那么多好看的物件和建筑,那么大一片风景,结果就那么几个能提供反馈的怪和宝箱,我兴高采烈地飞过去,发现就真的只是用来飞过去看一眼的,包括水下城区那一片,那么多错落的建筑和精致的空间,我以为有多少巧妙的设计和小故事藏在里面,结果除了小怪就是怪都没有,空成这样了还要吹减负,我又不是在玩战双,这游戏设置成大世界的意义在哪啊?


                          IP属地:重庆来自Android客户端30楼2025-08-01 18:22
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