1️⃣,减负的“负”存在且不合理,所以需要减,玩家没必要负担这个“负”,所以现在拿一个不合理的东西作为借口转嫁实际责任,当玩家傻?
2️⃣,“工作室行为玩家买单”在西山居这里已经身体力行了,那么实际结果呢?工作室依旧猖獗打击不了,那么被砍的玩家收益等于白砍,买单买了什么单?所以现在拿这个没作用的措施作为借口继续转嫁实际责任,当玩家傻?
3️⃣,金币下跌再找借口找再多也怪不到玩家头上,玩家才是以上1️⃣2️⃣行为的实际受害者

,当冤大头习惯了,现在随便帽子都能扣了是吗,当玩家傻?
4️⃣,金币下跌,你再怎么找工作室的借口,也掩盖不了两点事实:
1.为了日活以及各项数据好看自动和工作室利益捆绑,导致工作室刷金泛滥,因为自己的贪婪孽力回馈不能彻底打击,从而转嫁矛盾,借口打击工作室实则精准打击玩家,收益受损,玩家流失,金币下跌,怪不到玩家头上一点,活该。
2.这游戏本身就不思进取,抱着糟粕一改再改,甚至糟粕结晶了,连经常被诟病的脚本泛滥区:日常,追根究底是因为游戏玩法坐牢,毫无正向激励,玩家花费时间成本和其他精神成本和收益完全不成正比,所以选择了脚本泛化,本质上反而是游戏倒逼玩家找脚本。
综上所述,金币下跌,是你游戏不好玩了,玩家得罪光了,玩家跑路了,关玩家什么事?倒果为因的逻辑玩家不接受很难理解?游戏制作方的问题导致装备减负等问题需要解决,并补偿玩家损失,这是解决问题的结果,现在你把这些处理不合理问题的修正结果当做借口,用来解释另一个不合理问题,西山居你有什么头绪吗?
所以关玩家什么事???玩家从头到尾才是被恶心的那个,别装的很为难的样子,当你西山居选择了用万宝楼交易、买外观这种盈利模式想达到快速、低风险、高回报的敛财的目的的时候,回收金币这种盈利方式是你们自愿抛弃让渡出去的

,回收金币不再作为你们主要盈利模式,现在拿出来说什么意思?金币下跌了不代表你们不赚钱了,既要又要,什么好事都要占完了哪来的脸呢?难听的话我不说了。