开始前先讨论下关于因精玩法与宝可梦玩法的关系,在我看来因精是有部分宝可梦玩法的,例如骑乘、宠物探索玩法部分,且可以拓展宝可梦的捉宠玩法(类回合制控血捕捉),给宠物随机资质随机天赋也可以有,但因精注定不可能用完整的宝可梦玩法。
不可否认,宝可梦玩法是一个好玩法,但它却是一个不适合二游的玩法。原因很简单,一来宝可梦很难适配媚宅属性,二来宝可梦不适合抽卡的商业化模式。感兴趣的可以去搜前一阵一个一测的类宝可梦游戏《伊莫》,可玩性很不错,但怎么看都不适合做抽卡游戏,最多抽个主角时装,而卖精灵球、资质洗练道具以及后期可以加的超进化道具这种类页游的商业化模式似乎更适合。
于是乎,在米家985策划的精妙决策下,将宝可梦玩法与“米游”商业化模式结合出了因精:以宝可梦替代专武作为棋子,角色依旧作为重点,并使之可以适配米三件。
然而,这似乎并不能解释为什么选择使用自走棋玩法,宝可梦替代专武的思路也同样可以用到帕鲁上,以动作来进一步丰富宝可梦玩法的可玩性。而米家做这一原则,个人认为原因主要有两个:一是竞争,二是规划。
在竞争角度,如果原则类帕鲁做法,那么因精在玩法上会与蓝原撞车,这种情况下一般比质量,体量,先发。以米桑目前的技术力和蓝原内容来看,实现质量碾压并不现实,而竞速的话以蓝原首测的完成度来看米桑也没有什么机会;至于体量战争,曾经zzz跟鸣撞过一次,结果证明在没有质量支撑的情况下拼体量只能是空谈。曾经完全小厂的kl都能如此,更何况老牌厂商黄鸡?
在规划角度,上一作是主动作的zzz且成绩对米桑而言并不理想,同时前两代旗舰中偏副游的崩铁表现更好且没有什么直接竞争的大制作副游,那么因精似乎更适合做一个副游,只需要做一个简单又不跟自己撞车的主玩法即可。于是乎,就端出了pve自走棋玩法。与之对应的,米桑在世界观上留足了余地,非常适合与其他ip联动,包括原神与崩铁。
总结来说,因精的定位是副游,玩法并不重要甚至会比现有自走棋更简单以降低学习成本,而其主要目标用户是自家mxz与米娇妻,核心竞争力靠自家体量与所谓“ip影响力”。只能说米桑策划确实是没少混社区,也是非常自信自家的ip价值。
不可否认,宝可梦玩法是一个好玩法,但它却是一个不适合二游的玩法。原因很简单,一来宝可梦很难适配媚宅属性,二来宝可梦不适合抽卡的商业化模式。感兴趣的可以去搜前一阵一个一测的类宝可梦游戏《伊莫》,可玩性很不错,但怎么看都不适合做抽卡游戏,最多抽个主角时装,而卖精灵球、资质洗练道具以及后期可以加的超进化道具这种类页游的商业化模式似乎更适合。
于是乎,在米家985策划的精妙决策下,将宝可梦玩法与“米游”商业化模式结合出了因精:以宝可梦替代专武作为棋子,角色依旧作为重点,并使之可以适配米三件。
然而,这似乎并不能解释为什么选择使用自走棋玩法,宝可梦替代专武的思路也同样可以用到帕鲁上,以动作来进一步丰富宝可梦玩法的可玩性。而米家做这一原则,个人认为原因主要有两个:一是竞争,二是规划。
在竞争角度,如果原则类帕鲁做法,那么因精在玩法上会与蓝原撞车,这种情况下一般比质量,体量,先发。以米桑目前的技术力和蓝原内容来看,实现质量碾压并不现实,而竞速的话以蓝原首测的完成度来看米桑也没有什么机会;至于体量战争,曾经zzz跟鸣撞过一次,结果证明在没有质量支撑的情况下拼体量只能是空谈。曾经完全小厂的kl都能如此,更何况老牌厂商黄鸡?
在规划角度,上一作是主动作的zzz且成绩对米桑而言并不理想,同时前两代旗舰中偏副游的崩铁表现更好且没有什么直接竞争的大制作副游,那么因精似乎更适合做一个副游,只需要做一个简单又不跟自己撞车的主玩法即可。于是乎,就端出了pve自走棋玩法。与之对应的,米桑在世界观上留足了余地,非常适合与其他ip联动,包括原神与崩铁。
总结来说,因精的定位是副游,玩法并不重要甚至会比现有自走棋更简单以降低学习成本,而其主要目标用户是自家mxz与米娇妻,核心竞争力靠自家体量与所谓“ip影响力”。只能说米桑策划确实是没少混社区,也是非常自信自家的ip价值。









