你首先得搞明白一个东西,那就是场景互动和角色性能,他们的目的是什么?
本质上都是利用一些要素,让玩家可以打出足够的正反馈
因此这两个东西不是共生的,至少不是完全共生,甚至有些冲突的
现在主流的act游戏,角色性能都是非常的强大的,飞天遁地无所不能,很多时候场景互动能做到的,角色性能本身就也能做到,那既然这样了,玩家还为什么要去深挖场景的互动呢?
同理,如果场景互动带来的正反馈过大,那么玩家就不会去深挖角色性能了,利用场景互动打不就行了
或许你会说那就出一个需要特定场景互动破解的特定boss呗,那这么搞的话,是很有悖于高速act本身的设计初衷的,而且也跟其本身的核心受众是有很大冲突的,你要清楚有你这种诉求的act玩家是少数,大多数玩家只想要单纯的战斗爽
所以从这一方面来说,你想要既有场景互动又有打斗的游戏,你只能去玩arpg,来act追求这种东西非常不现实。