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回复:我认为目前动作游戏最需要的创新是环境互动

只看楼主收藏回复

可能美末会更符合你的设想,但也只有一点点


IP属地:江西来自Android客户端51楼2025-10-07 12:43
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    到隔壁跟藤冈要互动去吧。
    虽然不是动作游戏,但我觉得半条命2的重力枪可能符合你的要求。


    IP属地:湖北来自Android客户端52楼2025-10-07 12:50
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      2026-08-21 20:50:46
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      哥们是不是新渣地形杀嫌逃课,忍龙1蹬墙y2断头摔和崩墙嫌太哈人,渣3钢管舞、跑墙不落地、渣4空连房嫌太花哨,渣3魔化房,影子太机制,杜牧永恒喷泉双杠肉钩点太死板,斜坡跳太背板,sifu还嫌什么,嫌没玩过吗?嫌机制单调就算了,缺乏互动都来了,场景连还利用有限,还“看过”,看过评价个(和谐),再不济复刻一遍啊


      IP属地:江西来自Android客户端53楼2025-10-07 13:18
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        热血无赖算吗


        IP属地:四川来自Android客户端54楼2025-10-07 13:20
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          环境互动?我是在玩怪猎吗?


          IP属地:江西来自Android客户端55楼2025-10-07 14:08
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            绯红结系


            IP属地:河北来自Android客户端56楼2025-10-07 14:29
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              这算个毛创新


              IP属地:广西来自Android客户端57楼2025-10-07 14:36
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                有的兄弟有的,上世纪伊津野英昭担当导演的能量宝石,多人pvp,道具使用和场景互动拉满。顺便一提,他把能量宝石的美术给请到新工作室了,还有鬼泣龙信的主美和叙事总监也一起来了


                IP属地:安徽58楼2025-10-07 14:39
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                  2026-08-21 20:44:46
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                  先定义一下什么叫场景互动
                  踢墙跳跳乐算不算场景互动? 搬箱子跳高台算不算场景互动?
                  你想玩的是avg


                  IP属地:山东来自Android客户端59楼2025-10-09 10:56
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                    就是关卡设计不行。鬼泣5就是没有同社比如生化4那种关卡水平,不然好玩多了


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端60楼2025-10-09 17:58
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