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疑似日本媒体测评解禁

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deepseek翻译
关于鹰角网络(Hypergryph)于2025年11月10日在上海举办的《明日方舟:终末地》(PC/PS5/iOS/Android)媒体发布会。该发布会公布了将于11月28日启动的"第二次测试"相关信息。本文将汇总发布会现场的最新版本试玩体验,以及对制作人海猫络合物(以下简称海猫)和关卡设计师RUA进行的公开访谈与问答环节内容。(注:本文截图均取自PC版本。因现场录制设置原因,部分图片可能存在噪点,敬请谅解。)



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-11-12 00:30回复
    ■关于前作关联与本作主题
    当被问及《明日方舟》与《明日方舟:终末地》之间存在何种关联时,海猫表示,早在2017年构思《明日方舟》的阶段,《明日方舟:终末地》的创意雏形便已存在。他解释道,为了能将这两款作品均作为长期运营的游戏进行开发,二者在时间轴上设置了较大的跨度。虽然故事存在先后顺序并埋设了大量伏线,但玩家无需必须了解前作剧情。不过熟悉前作的玩家则能享受到发掘众多剧情关联的乐趣。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-11-12 00:32
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      2026-04-18 01:05:47
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      这个海猫有点妖娆啊,真成埃及艳后了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-12 00:35
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        ■ 选择工厂作为主题的理由
        接下来,会上询问了为何选择工厂作为本作的标志性元素概念。
        海猫解释说,这是因为他本人非常喜欢工厂建造类游戏。
        他回顾道,之后虽然开始了将工厂元素自然融入动画风格科幻世界的构思,但过程相当困难,花费了近一年时间。
        图片库 No.071 缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次测试内容达50至60小时超大体量。报道海猫先生出席的发布会
        图片库 No.072 缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次测试内容达50至60小时超大体量。报道海猫先生出席的发布会
        此外,以工厂为核心的长线运营型游戏几乎没有先例,如何在工厂模拟与游戏运营之间取得平衡也让他们煞费苦心。经过反复尝试,最终首次向世人展示这一概念的便是2022年的预告片。
        RUA补充说明了工厂建造类游戏本身的优势。他列举了其玩家基础雄厚,并且在基地建设、生产线设计等体验中,玩家能够创造出属于自己的、倾注心血的产物。
        他认为,沙盒式的自由玩法也使其易于玩家在社交媒体上分享,这是一大魅力。
        同时,他也和海猫一样,认为作为长线运营型游戏,以工厂为核心是较为罕见的案例,相信这能向玩家展示一种全新的概念。



        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-11-12 00:37
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          速更


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-11-12 00:39
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            这两张的出处居然不是这个采访吗?哪哪来的



            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-12 00:39
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              ■ 四名干员同屏作战所带来的沉浸感
              本作的魅力不仅在于工厂要素,战斗内容也同样出色。
              RUA说明道,最多4名干员在同一画面中实时战斗的形式,在长线运营型游戏且是手机游戏中是相当罕见的。
              他谈到,通过同时操控多名角色作战,能够自然地体验到战斗中的协同感和互助配合的演出效果,让玩家品味到与同伴共同克服危机的临场感与沉浸感。
              图片库 No.056 缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次测试内容达50至60小时超大体量。报道海猫先生出席的发布会
              图片库 No.068 缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次测试内容达50至60小时超大体量。报道海猫先生出席的发布会
              此外,团队还致力于追求如卡牌游戏般的高策略性。游戏中存在非常多的选择,尤其是如何叠加法术异常和物理异常等异常状态效果至关重要。
              他接着表示,希望玩家不必拘泥于干员的稀有度,而是能发挥个性与自由的想象力,享受打造自己独特阵容的乐趣。




              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-11-12 00:39
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                有没有原文链接


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-12 00:39
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                  2026-04-18 00:59:47
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                  还能说什么 太君nb就完事了某人的终压抑又能缓解了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-11-12 00:41
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                    本次新增要素与变更点
                    在10月31日播出的直播节目中,官方公布了相当多的第二次测试新增内容与改进细节。
                    其中包括对主线剧情及新手教程引导等方面进行了改进,新增了地图"武陵"和九名新干员等,大大小小的变更众多。尽管距离上次测试尚不足一年,但本次新增的内容体量却十分可观。






                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-11-12 00:41
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-11-12 00:42
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                        楼主放的图有点糊了,原图应该是4k的吧


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-11-12 00:43
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                          楼主,有无原文链接呢


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-11-12 00:44
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                            ■虽拥有50至60小时超大容量,但节奏流畅且目标明确
                            当被问及本次游戏内容量时,海猫氏表示约为50至60小时。开发团队对包含前次测试范围的体验流程进行了大幅调整,实施了能让人更深度沉浸的改进。
                            据称,剧情演出已全部重新打磨,并追加了大量过场动画。
                            图片库 No.035的缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容量达50至60小时——报道发布会实况,海猫氏亦登台介绍
                            RUA氏补充说明,团队重新设计了流程,确保剧情与战斗能无缝衔接、自然过渡。
                            游戏采用箱庭式而非开放世界设计,并选择了自然的线性流程结构。开发者认为“能去任何地方”未必能为所有玩家带来良好体验,部分玩家可能会因迷失目标而流失。通过设置潜在引导机制,玩家能自然而然地推进进程。即便是教程关卡,也摒弃了“清理障碍物”这类设计,转而采用“击败挡路的裂礁者”等更具代入感的方式。
                            不过,游戏中仍存在需要玩家思考的要素:例如在围栏另一侧设置宝箱,促使玩家探索抵达方法。通过提高地图密度,在保持线性结构的同时避免了单调性,成功营造出丰富的探索乐趣。




                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-11-12 00:46
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                              2026-04-18 00:53:47
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                              从2D的ADV形式进化而来——3D剧情演出的困难
                              前作采用2D插画的ADV形式讲述故事,而本作则加入了大量3D场景。海猫表示,3D场景一旦制作完成就难以修改。据他说明,即便是部分修正也几乎需要全部重制,这一点非常耗费精力。
                              图片库 编号073缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
                              图片库 编号074缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
                              此外,为了实现《明日方舟》特有的写实感与动画风格的融合氛围,开发团队在内部进行了反复测试,并构建了全新的框架体系。




                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2025-11-12 00:47
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